Garena 10,000,000 de usuários registrados

O Garena está orgulhoso de anunciar à todos que chegou a 10 milhões de usuários registrados! Isso só foi possível graças a cada membro de toda a comunidade de mais de 185 países ao redor do mundo, fazendo o Garena uma verdadeira comunidade internacional.

E para comemorar, começando em 29 de janeiro de 2009 00:00:01 GMT+8 até 1 de fevereiro de 2009 23:59:59 GMT+8

Todos os Gold Members vão aproveitar 3x de exp.
E todos os outros vão ganhar 1.5 exp.

São 4 dias de experiência multiplicada para todo mundo comemorar!

Tome vantagem disso e joguem o dia inteiro!

Vamos procurar atingir outro milhão... Chame seus amigos, chame-os para o Garena! Aqui é onde a festa começa!

Obrigado à todo mundo e parabéns à todos nós.

Tópico Oficial: http://www.garena.com/forum/viewthread.php?tid=458894
Tradução feita por: Sp4de

Garena 10,000,000 de usuários registrados

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E para comemorar, começando em 29 de janeiro de 2009 00:00:01 GMT+8 até 1 de fevereiro de 2009 23:59:59 GMT+8

Todos os Gold Members vão aproveitar 3x de exp.
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Tópico Oficial: http://www.garena.com/forum/viewthread.php?tid=458894
Tradução feita por: Sp4de

Busted na LND

Hoje o time NhC foi eliminado da LND, por uso comprovado de Map Hack no jogo contra o xMg.


Os membros do time trapaceador, que eu faço questão de citar são:
XxXandy_ -> o que usou Map Hack, comprovadamente.
Roggi-
igorxDD
NhC-Tandera
Bizumgo
NhC-makkkk
KakashizinhoOoO
NoRuleS
sLyFeR
Alfanabeto

O uso de map hack foi comprovado pelo ótimo trabalho do admin bpx ao notar um clique no fog pelo time NhC :

Visão com fog ;


É NhC, seu cú não foi perdoado!!

A discussão completa pode ser vista no forum da gameSphere

Gostaria de parabenizar a staff da LND pelo ótimo trabalho contra os map hackers, e mandar um sincero : SE FODERAM pro time NhC

Busted na LND

Hoje o time NhC foi eliminado da LND, por uso comprovado de Map Hack no jogo contra o xMg.


Os membros do time trapaceador, que eu faço questão de citar são:
XxXandy_ -> o que usou Map Hack, comprovadamente.
Roggi-
igorxDD
NhC-Tandera
Bizumgo
NhC-makkkk
KakashizinhoOoO
NoRuleS
sLyFeR
Alfanabeto

O uso de map hack foi comprovado pelo ótimo trabalho do admin bpx ao notar um clique no fog pelo time NhC :

Visão com fog ;


É NhC, seu cú não foi perdoado!!

A discussão completa pode ser vista no forum da gameSphere

Gostaria de parabenizar a staff da LND pelo ótimo trabalho contra os map hackers, e mandar um sincero : SE FODERAM pro time NhC

Ano novo chinês!


Leiam com atenção!

Ao entrarem em alguma sala, vocês vão encontrar um banner meio vemelho com letras em chinês e você vai clicar nele para ganhar 888 xp por causa do ano novo chinês!

Ou seja, irá aparecer esse link, como mostra abaixo:
http://www.garena.com/event/?e=cny

Vocês vão receber um item chamado:

Treasure Box




Sendo que com esse item, você usa ele e tenta a sorte de ganhar (1) item de Dota Ladder! Lembrando que somente gold member poderá abrir esse treasure box!





Eu sei que tem outro evento do item Ang Bao:









Que você pode comprar e participar para tentar ganhar 888 GG SHELL!

Quanto mais usar mais usar, mais chances tem pra ganhar!

Quem quiser fazer outra observação que tenha esquecido de colocar, favor postar aqui nesse topico!

Abraço!



por RanZa-

Ano novo chinês!


Leiam com atenção!

Ao entrarem em alguma sala, vocês vão encontrar um banner meio vemelho com letras em chinês e você vai clicar nele para ganhar 888 xp por causa do ano novo chinês!

Ou seja, irá aparecer esse link, como mostra abaixo:
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Treasure Box




Sendo que com esse item, você usa ele e tenta a sorte de ganhar (1) item de Dota Ladder! Lembrando que somente gold member poderá abrir esse treasure box!





Eu sei que tem outro evento do item Ang Bao:









Que você pode comprar e participar para tentar ganhar 888 GG SHELL!

Quanto mais usar mais usar, mais chances tem pra ganhar!

Quem quiser fazer outra observação que tenha esquecido de colocar, favor postar aqui nesse topico!

Abraço!



por RanZa-

Mapa 6.59 - Changelog

Saiu o mapa 6.59 - OFICIAL

-----------

* Algumas melhoras na performance.
* Você não pode mais atacar itens que não te pertencem se estiverem na área da fonte.
* Fixado um raro erro de memoria que causava alguns itens/habilidades aleatórios a funcionarem mau ou até fatal error.
* Adicionado um novo efeito de cooldown que deixa claro quando a magia está em cooldown e quando terminou. Isso é especialmente para magias com cooldown alto, na qual é dificil perceber quanto de cooldown foi. Mais trabalhos serão feitos nessa área em breve, mas antes vamos ter certeza que isso não está causando uma poluição visual.

* Re-trabalhado o Conversion do Enigma (mais detalhes abaixo)
* Fixado um bug com as torres não defendendo o herói corretamente.
* Reduzido o custo do Inrowood Branch de 57 para 53 gold.
* Aumentado a duraçao do Blademail de 4 para 5 segundos.
* Melhorado o ponto de casting do Chaos Knight.
* Adicionado um novo modo experimental -er (-ExperimentalRunes, veja detalhes abaixo)
* Aumentado a duraçao do Surge de 2/3.5/5/6.5 para 3/4.5/6/7.5 segundos
* Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200 Diminuido o custo de mana do Wrath of Nature de 200/380/610 para 150/175/200 (Nota :prophet agora vai farmar horrores :P)
* Aumentado a Strenght do Antimage em 2 pontos.
* Aumentado o modelo do tamanho de unidades hexadas.
* Aumentado o AOE (area of effect) do Curse of the Silent e diminuido o cooldown um pouco.
* Diminuido o cooldown do Powershot de 12 para 9 segundos
* Diminuido o cooldown do Lightining Storm de 7 para 6 segundos.
* Fixado o Acid Spray de afetar os zumbis do Tombstone.
* A dagger da Spectre não da mais visão.
* Rebalanceado o Heartstopper do Necrolyte de 250/500/750/1000 AOE com 1% de sugação para 700/800/900/1000 AOE com 0.5/0.75/1/1.25% de sugação.
* Aumentado o buff do Fury Swipes de 3 para 5 segundos.
* Fixado um problema da seleção da unidade quando você da respawn de aegis mas está controlando outra unidade.
* Agora quando um jogador sai, o estado do seu inventory é lembrado no replay para fácil observação.
* Aumentado a resistência à mágica dos Eidolons um pouco.
* Fixado um pequeno problema técnico com a Mask of Madness

* Fixado na barra de kills o nome do jogador quando um troca de herói com o leaver.
* Switch não funciona mais quando 1 pessoal concorda numa situação de 1v1.
* Fixado os Zumbis continuarem a nascer quando o jogo está acabado.
* Fixado o range do Eidolon Acquire e reduzido o tamanho da colisão um pouco.
* Fixado o -switch com heróis de leavers congelados.
* Abaddon agora usa o modelo do Death Knight ao invés do Evil Arthas (praticalmente igual, mas sempre foi pedido)
* Agora você tem visão da área na qual você usa o Blackhole. (260562)
* Fixado o aegis dropar quando se usa o -switch.
* O Ball Lightning agora da uma mensagem de erro adequada quando você tenta usar sem ter a devida mana.
* Fixado a visão do herói aliado quando usado o -switch com o modo -ah ativado.
* Quando você troca um héroi, as informações do novo jogador/herói são atualizadas no replay parser.
* Modificado o modelo dos Eidolons e ajustado as escalas um pouco ( Nota: Icefrog tá gostando de mudar esses bixinhos hein)
* Fixado alguns problemas com o mecanismo de silence do Blackhole quando aplicado em unidades com imunidade a magia.
* Fixado alguns bugs quando usado o -switch com o Meepo.


Demonic Conversion:
=====================
Transforma qualquer unidade não-herói em três Eidolons, matando a unidade selecionada.
Eidolons se multiplicam a cada 6 ataques que dão.


Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (mesma coisa de antes)

Cooldown: 35
Custo de mana : 170

Nota : Não pode usar como alvo creeps level 5+.




Experimental Runes
====================
Esse modo temporário mudifica o sistema de runas para um mais experiemtanl. Eu estarei mudando como o -er funciona versão à versão para tentar idéias diferentes.
Eu não planejo fazer uma nova versdão de runas que substitua o atual, então não entrem em panico, rs.. Ao invés, isso será usado para criar uma discussão, divirdirmos idéias, jogadas testes e acharmos diferentes conceitos ao longo do tempo.

Como o -er funciona nessa versão: As runas apareceram ao mesmo tempo nos dois lados de 3 em 3 minutos (ao invés de 2). Novamente, Não tenho planos de transformar isso em algo permanente.


Notas : Eu quis realisar isso o mais cedo possivel porque precisava fixar alguns códigos. Estou planejando terminar a tradicional missão .x9 para a v6.59b (junto com mais alguns balanceamentos) e depois lançar o TC na 6.60 se tudo funcionar direito.

Aproveite
--Icefrog

Atualização : Estou recebendo vários e-mails perguntando o que o .x9 e o TC são. A cada 9 versões tem uma missão escondida no mapa. TC é o modelo de herói do Tauren Chieftain.

Mapa 6.59 - Changelog

Saiu o mapa 6.59 - OFICIAL

-----------

* Algumas melhoras na performance.
* Você não pode mais atacar itens que não te pertencem se estiverem na área da fonte.
* Fixado um raro erro de memoria que causava alguns itens/habilidades aleatórios a funcionarem mau ou até fatal error.
* Adicionado um novo efeito de cooldown que deixa claro quando a magia está em cooldown e quando terminou. Isso é especialmente para magias com cooldown alto, na qual é dificil perceber quanto de cooldown foi. Mais trabalhos serão feitos nessa área em breve, mas antes vamos ter certeza que isso não está causando uma poluição visual.

* Re-trabalhado o Conversion do Enigma (mais detalhes abaixo)
* Fixado um bug com as torres não defendendo o herói corretamente.
* Reduzido o custo do Inrowood Branch de 57 para 53 gold.
* Aumentado a duraçao do Blademail de 4 para 5 segundos.
* Melhorado o ponto de casting do Chaos Knight.
* Adicionado um novo modo experimental -er (-ExperimentalRunes, veja detalhes abaixo)
* Aumentado a duraçao do Surge de 2/3.5/5/6.5 para 3/4.5/6/7.5 segundos
* Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200 Diminuido o custo de mana do Wrath of Nature de 200/380/610 para 150/175/200 (Nota :prophet agora vai farmar horrores :P)
* Aumentado a Strenght do Antimage em 2 pontos.
* Aumentado o modelo do tamanho de unidades hexadas.
* Aumentado o AOE (area of effect) do Curse of the Silent e diminuido o cooldown um pouco.
* Diminuido o cooldown do Powershot de 12 para 9 segundos
* Diminuido o cooldown do Lightining Storm de 7 para 6 segundos.
* Fixado o Acid Spray de afetar os zumbis do Tombstone.
* A dagger da Spectre não da mais visão.
* Rebalanceado o Heartstopper do Necrolyte de 250/500/750/1000 AOE com 1% de sugação para 700/800/900/1000 AOE com 0.5/0.75/1/1.25% de sugação.
* Aumentado o buff do Fury Swipes de 3 para 5 segundos.
* Fixado um problema da seleção da unidade quando você da respawn de aegis mas está controlando outra unidade.
* Agora quando um jogador sai, o estado do seu inventory é lembrado no replay para fácil observação.
* Aumentado a resistência à mágica dos Eidolons um pouco.
* Fixado um pequeno problema técnico com a Mask of Madness

* Fixado na barra de kills o nome do jogador quando um troca de herói com o leaver.
* Switch não funciona mais quando 1 pessoal concorda numa situação de 1v1.
* Fixado os Zumbis continuarem a nascer quando o jogo está acabado.
* Fixado o range do Eidolon Acquire e reduzido o tamanho da colisão um pouco.
* Fixado o -switch com heróis de leavers congelados.
* Abaddon agora usa o modelo do Death Knight ao invés do Evil Arthas (praticalmente igual, mas sempre foi pedido)
* Agora você tem visão da área na qual você usa o Blackhole. (260562)
* Fixado o aegis dropar quando se usa o -switch.
* O Ball Lightning agora da uma mensagem de erro adequada quando você tenta usar sem ter a devida mana.
* Fixado a visão do herói aliado quando usado o -switch com o modo -ah ativado.
* Quando você troca um héroi, as informações do novo jogador/herói são atualizadas no replay parser.
* Modificado o modelo dos Eidolons e ajustado as escalas um pouco ( Nota: Icefrog tá gostando de mudar esses bixinhos hein)
* Fixado alguns problemas com o mecanismo de silence do Blackhole quando aplicado em unidades com imunidade a magia.
* Fixado alguns bugs quando usado o -switch com o Meepo.


Demonic Conversion:
=====================
Transforma qualquer unidade não-herói em três Eidolons, matando a unidade selecionada.
Eidolons se multiplicam a cada 6 ataques que dão.


Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (mesma coisa de antes)

Cooldown: 35
Custo de mana : 170

Nota : Não pode usar como alvo creeps level 5+.




Experimental Runes
====================
Esse modo temporário mudifica o sistema de runas para um mais experiemtanl. Eu estarei mudando como o -er funciona versão à versão para tentar idéias diferentes.
Eu não planejo fazer uma nova versdão de runas que substitua o atual, então não entrem em panico, rs.. Ao invés, isso será usado para criar uma discussão, divirdirmos idéias, jogadas testes e acharmos diferentes conceitos ao longo do tempo.

Como o -er funciona nessa versão: As runas apareceram ao mesmo tempo nos dois lados de 3 em 3 minutos (ao invés de 2). Novamente, Não tenho planos de transformar isso em algo permanente.


Notas : Eu quis realisar isso o mais cedo possivel porque precisava fixar alguns códigos. Estou planejando terminar a tradicional missão .x9 para a v6.59b (junto com mais alguns balanceamentos) e depois lançar o TC na 6.60 se tudo funcionar direito.

Aproveite
--Icefrog

Atualização : Estou recebendo vários e-mails perguntando o que o .x9 e o TC são. A cada 9 versões tem uma missão escondida no mapa. TC é o modelo de herói do Tauren Chieftain.

Rei da Mesa Garena : SvO vs P0RN

Novamente o SvO não teve trabalho para seguir em frente no rei da mesa, dessa vez foi o cuzinho do P0RN que não foi perdoado


Download do jogo 1 : http://www.garena.com/forum/viewthread.php?tid=457615

Download do jogo 2 : http://www.garena.com/forum/viewthread.php?tid=457615 (logo abaixo do 1 )

Inscrições : http://www.garena.com/forum/viewthread.php?tid=440125

O próximo desafio do SvO será contra o [hT], o horário do jogo não foi definido ainda.

Boa sorte aos times!!

Rei da Mesa Garena : SvO vs P0RN

Novamente o SvO não teve trabalho para seguir em frente no rei da mesa, dessa vez foi o cuzinho do P0RN que não foi perdoado


Download do jogo 1 : http://www.garena.com/forum/viewthread.php?tid=457615

Download do jogo 2 : http://www.garena.com/forum/viewthread.php?tid=457615 (logo abaixo do 1 )

Inscrições : http://www.garena.com/forum/viewthread.php?tid=440125

O próximo desafio do SvO será contra o [hT], o horário do jogo não foi definido ainda.

Boa sorte aos times!!

Quote do dia

Enquanto isso, na remakes 02 :



[01:41:41] Yakasha Seguinte
[01:41:54] Yakasha Minha irmã táh fazendo sexo com o namorado na sala
[01:42:02] Yakasha Eu tô com sono

Quote do dia

Enquanto isso, na remakes 02 :



[01:41:41] Yakasha Seguinte
[01:41:54] Yakasha Minha irmã táh fazendo sexo com o namorado na sala
[01:42:02] Yakasha Eu tô com sono

Top 5 Supports - segundo o myMYM

Bom galera, desculpe a demora pra continuar a tradução!!
Mas lá vai ;

Top 5 Supports


Jogadores de suporte são os jogadores para o time, aqueles que protegem os heróis carry enquanto tentam manter-se vivos ao mesmo tempo. O ato de suporte involve manter-se vivo, conhecimento, wardar e ao mesmo tempo sacrifício.


Rank 5: Fnatic.Melen (Indonésia)


Alem de ser um cara muito responsável e bacana, Melen jogou um support sick que levou recentemente o Fnatic à vitória no MGC, na China. Apesar disso, Melen se aposentou dos jogos a pouco tempo atrás, ele será sempre lembrado como o jogador de suporte que trouce glória ao pessoal da Indonésia (Nota : Quem nasce na indonésia é oq?)

Replay : Melen jogando de Warlock contra o Ks



Rank 4: DTSAxypa (Ucrânia)


Axype é um dos raros jogadores de suporte que tem um estilo naturalmente agressivo ao invés de manter-se passivo. Para encaixar em sua personalidade, Axype está sempre com heróis que tem boas magias de nuke como Zeus e Lina. Apesar disso, ele usa esses heróis para mass warding ao invés de gankar.
Devido a sua agressividade, Axypa é um dos caras que você quer que esteja na lane junto a você, já que ele mantem o enimigo ocupado enquanto você tem free-farm.

Replay : Axypa jogando de Warlock contra o SK




Rank 3: SKHailo (Suécia)


Hailo é a nova adição ao SK nesse ano. Apesar de não ser conhecido no cenário competitivo antes disso, Hallo fez um grande impacto no SK por ser um ótimo jogador de suporte. Hailo é famoso pela sua facilidade de manter-se vivo e conhecimento do mapa enquanto proteje o herói carry.
Ele tambem morreria pelo time, caso necessário.

Replay : Hailo usando ShadowPriest de babysitter ao SA do Loda


Rank 2: Rush3d.NS (Rússia)


Chegando em segundo lugar nosso querido NightSniper do Rush3D. NS tem sido conhecido pelo seu suporte um bom tempo antes de entrar no Rush3d e o foi o maior fator para o Virtus.Pro ter dominado a um ano atrás. No Rush3D, NS está sempre jogando como warder e babysitter para o grandes farmes como Light e/ou PGG.

Replay : Rush3d jogando counterando um Chen, de enchantress contra o SK




Rank 1: MYMPusher (Dinamarca)


Pusher é a nova adição ao time do MYM no lugar do LevenT. A primeira aparição de Pusher para o MYM foi durante a ESWC Master em Paris quando o MYM precisou de outro membro para completar o time. A primeira pessoa que veio em mente a Maelk foi o Pusher-Street.
Pusher é bem conhecido pela sua habilidade de wardar e apesar de acabar feedando a maioria das vezes, ele nunca falhará em dar ao seu time a visão necessária para que ele vença o jogo.

Replay : Pusher de suporte, gankando e wardando contra o Met

Top 5 Supports - segundo o myMYM

Bom galera, desculpe a demora pra continuar a tradução!!
Mas lá vai ;

Top 5 Supports


Jogadores de suporte são os jogadores para o time, aqueles que protegem os heróis carry enquanto tentam manter-se vivos ao mesmo tempo. O ato de suporte involve manter-se vivo, conhecimento, wardar e ao mesmo tempo sacrifício.


Rank 5: Fnatic.Melen (Indonésia)


Alem de ser um cara muito responsável e bacana, Melen jogou um support sick que levou recentemente o Fnatic à vitória no MGC, na China. Apesar disso, Melen se aposentou dos jogos a pouco tempo atrás, ele será sempre lembrado como o jogador de suporte que trouce glória ao pessoal da Indonésia (Nota : Quem nasce na indonésia é oq?)

Replay : Melen jogando de Warlock contra o Ks



Rank 4: DTSAxypa (Ucrânia)


Axype é um dos raros jogadores de suporte que tem um estilo naturalmente agressivo ao invés de manter-se passivo. Para encaixar em sua personalidade, Axype está sempre com heróis que tem boas magias de nuke como Zeus e Lina. Apesar disso, ele usa esses heróis para mass warding ao invés de gankar.
Devido a sua agressividade, Axypa é um dos caras que você quer que esteja na lane junto a você, já que ele mantem o enimigo ocupado enquanto você tem free-farm.

Replay : Axypa jogando de Warlock contra o SK




Rank 3: SKHailo (Suécia)


Hailo é a nova adição ao SK nesse ano. Apesar de não ser conhecido no cenário competitivo antes disso, Hallo fez um grande impacto no SK por ser um ótimo jogador de suporte. Hailo é famoso pela sua facilidade de manter-se vivo e conhecimento do mapa enquanto proteje o herói carry.
Ele tambem morreria pelo time, caso necessário.

Replay : Hailo usando ShadowPriest de babysitter ao SA do Loda


Rank 2: Rush3d.NS (Rússia)


Chegando em segundo lugar nosso querido NightSniper do Rush3D. NS tem sido conhecido pelo seu suporte um bom tempo antes de entrar no Rush3d e o foi o maior fator para o Virtus.Pro ter dominado a um ano atrás. No Rush3D, NS está sempre jogando como warder e babysitter para o grandes farmes como Light e/ou PGG.

Replay : Rush3d jogando counterando um Chen, de enchantress contra o SK




Rank 1: MYMPusher (Dinamarca)


Pusher é a nova adição ao time do MYM no lugar do LevenT. A primeira aparição de Pusher para o MYM foi durante a ESWC Master em Paris quando o MYM precisou de outro membro para completar o time. A primeira pessoa que veio em mente a Maelk foi o Pusher-Street.
Pusher é bem conhecido pela sua habilidade de wardar e apesar de acabar feedando a maioria das vezes, ele nunca falhará em dar ao seu time a visão necessária para que ele vença o jogo.

Replay : Pusher de suporte, gankando e wardando contra o Met

Termos e Gírias do DotA

Olá! Tranquilos? To estreiando aqui no DukeGaming com um post que talvez alguns de vocês julguem desnecessário, mas que eu acredito que ajudará muita gente que tá começando ou que as vezes tá precisando de uma informação extra.

Meu objetivo aqui é começar uma série de mini-guias com noções básicas ou médias de jogo. Vou começar com termos, para quem ler os guias posteriores ter uma base já. Vamos ao que interessa!

Lista de Termos/Abreviações Gerais

  • AFK - do inglês: away from keyboard. Ausente do teclado, longe do teclado.
  • away - ausente.
  • brb - do inglês: be right back. Volto já, volto em instantes.
  • lol - do inglês: laughing out loud ou lots of laughs. No bom português é rindo demais.
  • noob/newbie/nb - novato, iniciante.
  • imba - do inglês: imbalanced. Desbalanceado, muito forte.
  • nerf - piorar alguma coisa, seja um Hero, Skill ou Item.
  • buff - o contrário de nerf, melhor algo.
  • gl hf - do inglês: good luck, have fun! Boa sorte e divirta-se.
  • rmk - recomeçar um jogo do 0, recriar um jogo.
  • xp - experiência

Lista de Termos Específicos

  • farm - fazer e acumular gold matando unidades inimigas.
  • gank/trap - jogada organizada que visa matar um, ou um grupo de inimigos.
  • last hit - último hit na unidade adversária para conseguir a recompensa de gold dela.
  • deny - matar a unidade aliada quando ela está com HP baixo.
  • harass - pentelhar os inimigos dando hits neles, dificultando o jogo dos mesmos.
  • jungle - "matinho do jogo", onde ficam os creeps neutrals.
  • backdoor - atacar as construções inimigas sem unidades dos mesmos próximas.
  • dps - do inglês: damage per second. Dano por segundo.
  • push - empurrar, avançar a line, levando creeps e construções.
  • disable - habilidades que deixam o heroí inimigo sem ação por um tempo. Stun é um tipo.
  • nuke - habilidades que tiram dano considerável em pouco tempo.
  • feed/feeder - herói aliado ou inimigo que está morrendo demais e dando gold para os inimigos.
  • line/lane - linha, caminho pelo qual se dispõem as torres.
  • creeps - unidades criadas pelo jogo que caminham pelas lanes ou ficam na jungle.
  • bot/bottom - lane de baixo.
  • top - lane de cima.
  • mid/middle - lane do meio.
  • ww - wind walk.
  • AoE - do inglês: area of effect. Área de efeito de magias que afetam mais de uma unidade.
  • ranged - unidades que atacam à distância.
  • melee - unidades que atacam de distância corpo-a-corpo.
  • def - defender
  • babysitting - ficar de babá, cuidar do seu aliado na line seja defensiva ou agressivamente.
  • free-farm - poder farmar livremente sem que os inimigos te atrapalhem


Existem muitos outros termos que você verá jogos a fora, principalmente sobre Heróis e Itens, mas estes você pega com a prática e com um pouco de atenção. Por exemplo: CM = Cristal Maiden, rá! Espero que o guia tenha dado uma ajudinha para quem leu.

E vocês que estão esperando algo mais avançando, podem ficar tranquilos. O próximo post vai tratar sobre algo mais interessante!

Abraços e bom começo de ano pra todos.

Termos e Gírias do DotA

Olá! Tranquilos? To estreiando aqui no DukeGaming com um post que talvez alguns de vocês julguem desnecessário, mas que eu acredito que ajudará muita gente que tá começando ou que as vezes tá precisando de uma informação extra.

Meu objetivo aqui é começar uma série de mini-guias com noções básicas ou médias de jogo. Vou começar com termos, para quem ler os guias posteriores ter uma base já. Vamos ao que interessa!

Lista de Termos/Abreviações Gerais

  • AFK - do inglês: away from keyboard. Ausente do teclado, longe do teclado.
  • away - ausente.
  • brb - do inglês: be right back. Volto já, volto em instantes.
  • lol - do inglês: laughing out loud ou lots of laughs. No bom português é rindo demais.
  • noob/newbie/nb - novato, iniciante.
  • imba - do inglês: imbalanced. Desbalanceado, muito forte.
  • nerf - piorar alguma coisa, seja um Hero, Skill ou Item.
  • buff - o contrário de nerf, melhor algo.
  • gl hf - do inglês: good luck, have fun! Boa sorte e divirta-se.
  • rmk - recomeçar um jogo do 0, recriar um jogo.
  • xp - experiência

Lista de Termos Específicos

  • farm - fazer e acumular gold matando unidades inimigas.
  • gank/trap - jogada organizada que visa matar um, ou um grupo de inimigos.
  • last hit - último hit na unidade adversária para conseguir a recompensa de gold dela.
  • deny - matar a unidade aliada quando ela está com HP baixo.
  • harass - pentelhar os inimigos dando hits neles, dificultando o jogo dos mesmos.
  • jungle - "matinho do jogo", onde ficam os creeps neutrals.
  • backdoor - atacar as construções inimigas sem unidades dos mesmos próximas.
  • dps - do inglês: damage per second. Dano por segundo.
  • push - empurrar, avançar a line, levando creeps e construções.
  • disable - habilidades que deixam o heroí inimigo sem ação por um tempo. Stun é um tipo.
  • nuke - habilidades que tiram dano considerável em pouco tempo.
  • feed/feeder - herói aliado ou inimigo que está morrendo demais e dando gold para os inimigos.
  • line/lane - linha, caminho pelo qual se dispõem as torres.
  • creeps - unidades criadas pelo jogo que caminham pelas lanes ou ficam na jungle.
  • bot/bottom - lane de baixo.
  • top - lane de cima.
  • mid/middle - lane do meio.
  • ww - wind walk.
  • AoE - do inglês: area of effect. Área de efeito de magias que afetam mais de uma unidade.
  • ranged - unidades que atacam à distância.
  • melee - unidades que atacam de distância corpo-a-corpo.
  • def - defender
  • babysitting - ficar de babá, cuidar do seu aliado na line seja defensiva ou agressivamente.
  • free-farm - poder farmar livremente sem que os inimigos te atrapalhem


Existem muitos outros termos que você verá jogos a fora, principalmente sobre Heróis e Itens, mas estes você pega com a prática e com um pouco de atenção. Por exemplo: CM = Cristal Maiden, rá! Espero que o guia tenha dado uma ajudinha para quem leu.

E vocês que estão esperando algo mais avançando, podem ficar tranquilos. O próximo post vai tratar sobre algo mais interessante!

Abraços e bom começo de ano pra todos.

Novo Staff no Blog

Galera, desde o início do blog ocorreram varias modificações no Staff.

Primeiro a saida do Execution, que tá sem tempo para postar...

E a entrada de staffers da LBD/LND/DAB caso queiram postar alguma notícia sobre suas ligas, a entrada tambem do sHocK^ que vai ajudar com alguns artigos e traduções, do RanZa- que anunciará os updates do garena, e do Gabriel "pekeno" Montañola que iniciará uma série de guias para iniciantes!
O Ploc anda meio ocupado, mas em breve vem com novos artigos.

E tambem entrou o DuKe(BREA) que não sou eu (o DuKe) hahaha, não confundam :P , ele vem trazer entrevistas que faz no site do clan dele!!



Novo Staff no Blog

Galera, desde o início do blog ocorreram varias modificações no Staff.

Primeiro a saida do Execution, que tá sem tempo para postar...

E a entrada de staffers da LBD/LND/DAB caso queiram postar alguma notícia sobre suas ligas, a entrada tambem do sHocK^ que vai ajudar com alguns artigos e traduções, do RanZa- que anunciará os updates do garena, e do Gabriel "pekeno" Montañola que iniciará uma série de guias para iniciantes!
O Ploc anda meio ocupado, mas em breve vem com novos artigos.

E tambem entrou o DuKe(BREA) que não sou eu (o DuKe) hahaha, não confundam :P , ele vem trazer entrevistas que faz no site do clan dele!!



Entrevista com pG.kzo (@kzo)

Interview with ProGaming.kzO
Entrevista com ProGaming.kzO


Perguntas básicas para começarmos:

Nome: Vinicius Messias Augusto
Idade: 17
Herói: Akasha

Bom, vamos lá então kzo!

Duke(BREA): Conte para nós os clãs que já participou? Sobre o início da sua carreira como começou a jogar Dota e como foi começar a jogar competitivamente?

kzO: Bom eu comecei em uma equipe de amigos aqui de Goiânia, MDG, GE, Gdp, xMg e agora pG, Comecei jogando com meus amigos, onde todos eram ruins e só um jogava online pelo Garena, então fui aprendendo com ele, logo todos viciaram e começaram a jogar pelo Garena montamos o MDG (Mendigos de Goiânia) e eu comecei a jogar competitivo, apanhava muito, uahua.

Duke(BREA): Teve algum momento critico em sua carreira que quase ou até chegou a parar de jogar ?

kzO: Sim, quando todos meus amigos aqui de Goiânia pararam, eu iria parar com eles, mas achei o Donk, 4action e o Welto, montamos o xMg, e voltei pro DotA.

Duke(BREA): O que você está achando dos times de Dota Nacional, do nível comparando com o Dota internacional os times BR tem chance de ganhar os campeonatos internacionais?

kzO: Eu creio que é aquela velha história, temos uma boa skill comparada com a da grande maioria dos jogadores internacionais, porém poucas equipes conseguem se manter por mais de 4 meses aqui no Brasil, perdem um campeonato ou jogo importante, colocam a culpa em alguém, abrem uma discussão dentro da equipe e logo se separam, diferente das equipes internacionais que tem teamplay, de 1 ano para mais. E sim as equipes brasileiras têm chance. Eu não acredito que hoje seja tão problemático o caso de lag/delay pois muitos hosts brasileiros não lagam com gringos, como é o caso do host do westrup, do Slapz e alguns outros, e com a nova remessa de equipes que estão tentando juntar e treinarem para fazer um teamplay legal, eu acho que esse ano de 2009 promete para o DotA Nacional, tanto em nivel de investimentos como em melhores colocações em campeonatos estrangeiros.

Duke(BREA): Em sua opinião... Qual time de Dota Brasileiro é o mais "Forte atualmente"?


kzO: Isso é meio difícil, pois cada equipe se sente de uma forma, eu irei fazer uma análise de curto e longo prazo, não acredito que o FERAS seja mais a grande equipe brasileira, conta com players ótimos, mas não treinam, logo em um longo prazo, não ficarão no nível das equipes que tentam treinar. Acho que atualmente temos SvO, Feras e wnl, mas se as outras continuarem com o nível de treinamento, vejo Rare, pG, SvO e S&L como as possíveis equipes mais fortes, caso continuem com o mesmo ritmo de treinamento e continuem com suas laneups sem alterá-las drasticamente.

Duke(BREA): Com relação à LND 6 você esperava algo melhor? Maior? Uma premiação talvez mais generosa? As premiações do Dota não estão motivando muito... Acha que o Dota é um bom e-Sport pra se investir?

kzO: Na minha opinião eu esperava bem menos da LND6, confesso que essa premiação me assustou, e de fato motivou bastante os jogadores brasileiros a montarem suas equipes, e treinarem. Em um nível geral realmente as competições do DotA relacionadas aos outros e-games não são tão grandiosas, mas estão melhorando, vide KODE5 que deram 5.000 dólares se não me engano, a própria LND que pode ser encaixada como uma das 5 tops competições em quantidade de equipes e premiação, hoje a maior da America Latina. E o Dota está no ponto com a versão 57b para se investir, jogos disputados duram 50 minutos, e muitas empresas gamings agora estão criando seus DotA Squads.


Duke(BREA):
Nesse ano de 2009 você acha que algum time de Dota Brasileiro vai conseguir entrar no cenário Internacional?


kzO: Acredito que sim, não no top internacional, mas entre os "conhecidos" internacionais, assim como o DeN ficou entre os "conhecidos". Basta algum time fazer um bom MYM Prime chegando às retas finais. E eu digo que a LND terá uma cobertura boa, mostrando o DotA Brasileiro lá fora, o Hound também estará postando replays dos principais jogos das equipes brasileiras, seja CW, Ladder, LND, campeonatos sul-americanos ou internacionais no fórum do Garena, e os melhores mesmo serão colocados no portal do Garena, que tem acompanhamento global.


Duke(BREA): Quais players do ProGaming você considera estar no nível internacional ou Top BR?

kzO: Eu considero todos os jogadores do pG tops BR, com minha exceção é claro, não os 5 ou 6 tops BR, mas estão entre os 20 ou 30, mas os que eu posso mais afirmar seria o Westrup que em minha opinião é o melhor carrier brasileiro, e poderia inclusive estar entre os top 20 internacionais se levasse mais a serio os treinos, e o shiroi que além de ter uma boa skill, é um jogador muito inteligente, dificilmente perde na lane e pouco erra no jogo.

Duke(BREA): E você faz uso de algum programa para melhorar seu desempenho no Dota?

kzO:
Eu costumo usar o MyPackBack para alterar o teclado numérico, geralmente coloco os itens para serem usados na letra “Q” ou no “1”, bom é o único item externo que eu utilizo.

Duke(BREA): Quanto tempo você passa jogando? Ou na internet procurando campeonatos, players, news etc?

kzO: Nos dias que não trabalho, eu gasto mais ou menos umas 10 horas, acordo as 10 da manhã, vou para o PC, fico ajeitando as paradas e tal, almoço no PC, fico tentando ajeitar cfs, arrumando as coisas da Ladder, LND, vendo replays, depois disso eu saio e vou curtir algo na noite, quando não tem nada pendente.

Duke(BREA):
Quanto aos casos de MH que estão aumentando a cada dia, acha que pode comprometer alguns jogadores ou times do Brasil?


kzO: Jogadores já estão comprometidos, pois cada um tem suas figurinhas carimbadas, agora equipes é meio raro, poucas equipes tem todos jogadores mhs, então envolver o cenário brasileiro para ficar manchado lá fora acho impossível, até porque muitos players internacionais também já receberam acusações, pode ser algo chato, quem não morre de raiva quando se tem ward e sentry, sabe que o adversário não tem ward, vai para ganga-lo ele recua no ultimo instante, quando você sai, ele volta, isso me mata de raiva, mas atrapalha os players. Quanto as punições dos mhs foram justas, só não podem ser infinitas, os que se descuparam creio que já podem jogar os campeonatos pós LND 6.

Duke(BREA): Agora vamos ao bate-bola, eu falo algo e você diz a primeira coisa que vem em sua cabeça!

Duke(BREA): ProGaming?
kzO: União

Duke(BREA): LND?
kzO: Prêmio imba!

Duke(BREA): MH?
kzO: psH, gabe já virou rotina no bate-bola.

Duke(BREA):
Manager?
kzO: Eu! O Melhor do sul do mundo xD

Duke(BREA): Houndenhu?
kzO: Parceiro

Duke(BREA): Religião?
kzO: Catolicismo.

Duke(BREA): xMg?
kzO: Iniciação e-sportiva =D.

Duke(BREA): Guido Lohanno(DukeBREA)?
kzO: Gente fina e interessado no dota nacional.

Duke(BREA): Pronto é isso aí, vamos pros agradecimentos? Gostaria de fazer algum agradecimento antes de encerrar ?

kzO: Vamos sim, bom gostaria de agradecer a todos que vão acompanhar essa entrevista, falar que curti bastante, foram boas perguntas, agradecer a você, e ao Sr_Batata e feioso que não me chingaram ainda pois estou atrasado a 20 minutos para jogar um CF com eles, hauha!

Duke(BREA): Deixe uma mensagem para os players que estão começando no xMg e em outras equipes novas.

kzO: Bom tentem treinar, não brigar,
mesmo quando alguém erra, isso só o deixa mais nervoso e acaba errando ainda
mais, se vocês conseguirem entender os outros, irão fazer uma equipe unida, e conseqüentemente
forte, e desejar-lhes boa sorte também.


Duke(BREA): Obrigado pela entrevista. Para finalizarmos com chave de ouro comente cada jogador do ProGaming.DotA.


kzO:
Donk: Um otimo ganker, meio autista pessoalmente e muito engraçado.
Welto: Acha que joga mais ainda é menino xD, zueira.
shiroi: Ele é um gaucho gay, inteligente, nerd e joga muito bem.
Westrup: Joga muito, tanto em termos de skill quanto em horas de jogo, mas é meio desligado e já tem até free no puteiro.
Tileco: Melhor suporte brasileiro em minha opinião, porque treina e é exclusivamente suporte, meio badmanner, mas da para aturar.
Panza: Ta voltando a jogar seu DotA profissional, mas quero que a Ride, raid, sei lá como escreve isso do WOW dele se foda.


Duke(BREA): Obrigado, até a proxima, boa sorte na LND.

kzO: Eu que tenho que agradecer, obrigado, valeu ae, otima entrevista.

Entrevista com pG.kzo (@kzo)

Interview with ProGaming.kzO
Entrevista com ProGaming.kzO


Perguntas básicas para começarmos:

Nome: Vinicius Messias Augusto
Idade: 17
Herói: Akasha

Bom, vamos lá então kzo!

Duke(BREA): Conte para nós os clãs que já participou? Sobre o início da sua carreira como começou a jogar Dota e como foi começar a jogar competitivamente?

kzO: Bom eu comecei em uma equipe de amigos aqui de Goiânia, MDG, GE, Gdp, xMg e agora pG, Comecei jogando com meus amigos, onde todos eram ruins e só um jogava online pelo Garena, então fui aprendendo com ele, logo todos viciaram e começaram a jogar pelo Garena montamos o MDG (Mendigos de Goiânia) e eu comecei a jogar competitivo, apanhava muito, uahua.

Duke(BREA): Teve algum momento critico em sua carreira que quase ou até chegou a parar de jogar ?

kzO: Sim, quando todos meus amigos aqui de Goiânia pararam, eu iria parar com eles, mas achei o Donk, 4action e o Welto, montamos o xMg, e voltei pro DotA.

Duke(BREA): O que você está achando dos times de Dota Nacional, do nível comparando com o Dota internacional os times BR tem chance de ganhar os campeonatos internacionais?

kzO: Eu creio que é aquela velha história, temos uma boa skill comparada com a da grande maioria dos jogadores internacionais, porém poucas equipes conseguem se manter por mais de 4 meses aqui no Brasil, perdem um campeonato ou jogo importante, colocam a culpa em alguém, abrem uma discussão dentro da equipe e logo se separam, diferente das equipes internacionais que tem teamplay, de 1 ano para mais. E sim as equipes brasileiras têm chance. Eu não acredito que hoje seja tão problemático o caso de lag/delay pois muitos hosts brasileiros não lagam com gringos, como é o caso do host do westrup, do Slapz e alguns outros, e com a nova remessa de equipes que estão tentando juntar e treinarem para fazer um teamplay legal, eu acho que esse ano de 2009 promete para o DotA Nacional, tanto em nivel de investimentos como em melhores colocações em campeonatos estrangeiros.

Duke(BREA): Em sua opinião... Qual time de Dota Brasileiro é o mais "Forte atualmente"?


kzO: Isso é meio difícil, pois cada equipe se sente de uma forma, eu irei fazer uma análise de curto e longo prazo, não acredito que o FERAS seja mais a grande equipe brasileira, conta com players ótimos, mas não treinam, logo em um longo prazo, não ficarão no nível das equipes que tentam treinar. Acho que atualmente temos SvO, Feras e wnl, mas se as outras continuarem com o nível de treinamento, vejo Rare, pG, SvO e S&L como as possíveis equipes mais fortes, caso continuem com o mesmo ritmo de treinamento e continuem com suas laneups sem alterá-las drasticamente.

Duke(BREA): Com relação à LND 6 você esperava algo melhor? Maior? Uma premiação talvez mais generosa? As premiações do Dota não estão motivando muito... Acha que o Dota é um bom e-Sport pra se investir?

kzO: Na minha opinião eu esperava bem menos da LND6, confesso que essa premiação me assustou, e de fato motivou bastante os jogadores brasileiros a montarem suas equipes, e treinarem. Em um nível geral realmente as competições do DotA relacionadas aos outros e-games não são tão grandiosas, mas estão melhorando, vide KODE5 que deram 5.000 dólares se não me engano, a própria LND que pode ser encaixada como uma das 5 tops competições em quantidade de equipes e premiação, hoje a maior da America Latina. E o Dota está no ponto com a versão 57b para se investir, jogos disputados duram 50 minutos, e muitas empresas gamings agora estão criando seus DotA Squads.


Duke(BREA):
Nesse ano de 2009 você acha que algum time de Dota Brasileiro vai conseguir entrar no cenário Internacional?


kzO: Acredito que sim, não no top internacional, mas entre os "conhecidos" internacionais, assim como o DeN ficou entre os "conhecidos". Basta algum time fazer um bom MYM Prime chegando às retas finais. E eu digo que a LND terá uma cobertura boa, mostrando o DotA Brasileiro lá fora, o Hound também estará postando replays dos principais jogos das equipes brasileiras, seja CW, Ladder, LND, campeonatos sul-americanos ou internacionais no fórum do Garena, e os melhores mesmo serão colocados no portal do Garena, que tem acompanhamento global.


Duke(BREA): Quais players do ProGaming você considera estar no nível internacional ou Top BR?

kzO: Eu considero todos os jogadores do pG tops BR, com minha exceção é claro, não os 5 ou 6 tops BR, mas estão entre os 20 ou 30, mas os que eu posso mais afirmar seria o Westrup que em minha opinião é o melhor carrier brasileiro, e poderia inclusive estar entre os top 20 internacionais se levasse mais a serio os treinos, e o shiroi que além de ter uma boa skill, é um jogador muito inteligente, dificilmente perde na lane e pouco erra no jogo.

Duke(BREA): E você faz uso de algum programa para melhorar seu desempenho no Dota?

kzO:
Eu costumo usar o MyPackBack para alterar o teclado numérico, geralmente coloco os itens para serem usados na letra “Q” ou no “1”, bom é o único item externo que eu utilizo.

Duke(BREA): Quanto tempo você passa jogando? Ou na internet procurando campeonatos, players, news etc?

kzO: Nos dias que não trabalho, eu gasto mais ou menos umas 10 horas, acordo as 10 da manhã, vou para o PC, fico ajeitando as paradas e tal, almoço no PC, fico tentando ajeitar cfs, arrumando as coisas da Ladder, LND, vendo replays, depois disso eu saio e vou curtir algo na noite, quando não tem nada pendente.

Duke(BREA):
Quanto aos casos de MH que estão aumentando a cada dia, acha que pode comprometer alguns jogadores ou times do Brasil?


kzO: Jogadores já estão comprometidos, pois cada um tem suas figurinhas carimbadas, agora equipes é meio raro, poucas equipes tem todos jogadores mhs, então envolver o cenário brasileiro para ficar manchado lá fora acho impossível, até porque muitos players internacionais também já receberam acusações, pode ser algo chato, quem não morre de raiva quando se tem ward e sentry, sabe que o adversário não tem ward, vai para ganga-lo ele recua no ultimo instante, quando você sai, ele volta, isso me mata de raiva, mas atrapalha os players. Quanto as punições dos mhs foram justas, só não podem ser infinitas, os que se descuparam creio que já podem jogar os campeonatos pós LND 6.

Duke(BREA): Agora vamos ao bate-bola, eu falo algo e você diz a primeira coisa que vem em sua cabeça!

Duke(BREA): ProGaming?
kzO: União

Duke(BREA): LND?
kzO: Prêmio imba!

Duke(BREA): MH?
kzO: psH, gabe já virou rotina no bate-bola.

Duke(BREA):
Manager?
kzO: Eu! O Melhor do sul do mundo xD

Duke(BREA): Houndenhu?
kzO: Parceiro

Duke(BREA): Religião?
kzO: Catolicismo.

Duke(BREA): xMg?
kzO: Iniciação e-sportiva =D.

Duke(BREA): Guido Lohanno(DukeBREA)?
kzO: Gente fina e interessado no dota nacional.

Duke(BREA): Pronto é isso aí, vamos pros agradecimentos? Gostaria de fazer algum agradecimento antes de encerrar ?

kzO: Vamos sim, bom gostaria de agradecer a todos que vão acompanhar essa entrevista, falar que curti bastante, foram boas perguntas, agradecer a você, e ao Sr_Batata e feioso que não me chingaram ainda pois estou atrasado a 20 minutos para jogar um CF com eles, hauha!

Duke(BREA): Deixe uma mensagem para os players que estão começando no xMg e em outras equipes novas.

kzO: Bom tentem treinar, não brigar,
mesmo quando alguém erra, isso só o deixa mais nervoso e acaba errando ainda
mais, se vocês conseguirem entender os outros, irão fazer uma equipe unida, e conseqüentemente
forte, e desejar-lhes boa sorte também.


Duke(BREA): Obrigado pela entrevista. Para finalizarmos com chave de ouro comente cada jogador do ProGaming.DotA.


kzO:
Donk: Um otimo ganker, meio autista pessoalmente e muito engraçado.
Welto: Acha que joga mais ainda é menino xD, zueira.
shiroi: Ele é um gaucho gay, inteligente, nerd e joga muito bem.
Westrup: Joga muito, tanto em termos de skill quanto em horas de jogo, mas é meio desligado e já tem até free no puteiro.
Tileco: Melhor suporte brasileiro em minha opinião, porque treina e é exclusivamente suporte, meio badmanner, mas da para aturar.
Panza: Ta voltando a jogar seu DotA profissional, mas quero que a Ride, raid, sei lá como escreve isso do WOW dele se foda.


Duke(BREA): Obrigado, até a proxima, boa sorte na LND.

kzO: Eu que tenho que agradecer, obrigado, valeu ae, otima entrevista.

Rei da Mesa @ Garena - SvO vs r3acT1oN

No seu primeiro desafio, o time SvO não teve dificuldades para massacrar o desafiante R3acT1oN.

O SvO utilizou sua line-up tradicional, a mesma usada para conquistar a pré-LND,
Pegasuss-
Dark_Saddam
xmS.brTT
Romopollis
4nd4r1lh0

O time R3acT1oN foi composto por
[r3acT^]kalisH-
Relinked
Scorpion662
coKe-
Fety


O download do replay dos jogos pode ser feito aqui

Times que desejam desafiar o SvO podem se inscrever aqui.

O próximo advesário do SvO será o P0RN, o jogo será na sexta-feira as 22:00, com transmição no GGTV

Rei da Mesa @ Garena - SvO vs r3acT1oN

No seu primeiro desafio, o time SvO não teve dificuldades para massacrar o desafiante R3acT1oN.

O SvO utilizou sua line-up tradicional, a mesma usada para conquistar a pré-LND,
Pegasuss-
Dark_Saddam
xmS.brTT
Romopollis
4nd4r1lh0

O time R3acT1oN foi composto por
[r3acT^]kalisH-
Relinked
Scorpion662
coKe-
Fety


O download do replay dos jogos pode ser feito aqui

Times que desejam desafiar o SvO podem se inscrever aqui.

O próximo advesário do SvO será o P0RN, o jogo será na sexta-feira as 22:00, com transmição no GGTV

1 Temporada da DotA Ladder termina em 16 de janeiro

Garena DotA Ladder searon I termina em 16 de janeiro

- Season I começou em 16 de outubro de 2008 e termina em 16 de janeiro às 23:59 (GMT+8)
- Ele ta informando que a Season II vai começar em 20 de janeiro às 00:00 AM (GMT+8)
- Os jogos que forem jogadores entre 17 e 20 de janeiro não serão contados!
- Irão ser criadas mais salas com ladder's
- As estastisticas da Season I Ladder vai ser resetada e vai começar uma nova Season II
- Ele ta dizendo tambem que dia 20 de janeiro eles irão anunciar os vencedores da SEASON I. Os top 100 e top 10 irão ser liestados no Hall of Fame.
- Os prêmios serão entregues antes ou no dia 30 de Janeiro!

Os prêmios são:

Rank 1 - 30,000 EXP
Rank 2 - 15,000 EXP
Rank 3 - 9,000 EXP
Rank 4 to 10 - 4,500 EXP
Rank 11 to 50 - 3,000 EXP
Rank 51 to 100 - 1,500 EXP

Tópico Oficial: http://www.garena.com/forum/viewthread.php?tid=447879

por RanZa-

1 Temporada da DotA Ladder termina em 16 de janeiro

Garena DotA Ladder searon I termina em 16 de janeiro

- Season I começou em 16 de outubro de 2008 e termina em 16 de janeiro às 23:59 (GMT+8)
- Ele ta informando que a Season II vai começar em 20 de janeiro às 00:00 AM (GMT+8)
- Os jogos que forem jogadores entre 17 e 20 de janeiro não serão contados!
- Irão ser criadas mais salas com ladder's
- As estastisticas da Season I Ladder vai ser resetada e vai começar uma nova Season II
- Ele ta dizendo tambem que dia 20 de janeiro eles irão anunciar os vencedores da SEASON I. Os top 100 e top 10 irão ser liestados no Hall of Fame.
- Os prêmios serão entregues antes ou no dia 30 de Janeiro!

Os prêmios são:

Rank 1 - 30,000 EXP
Rank 2 - 15,000 EXP
Rank 3 - 9,000 EXP
Rank 4 to 10 - 4,500 EXP
Rank 11 to 50 - 3,000 EXP
Rank 51 to 100 - 1,500 EXP

Tópico Oficial: http://www.garena.com/forum/viewthread.php?tid=447879

por RanZa-

Garena 3.212 versão beta para testes!

Você pode fazer download aqui: http://download2.garena.com/beta/Garena3.212Beta.zip
Por favor tire do zip e coloca em uma nova pasta para o Garena! (não coloquem junto com o anterior)

Aqui está escrito o que mudou:

Suporta a versão 6.58 na Dota Ladder
Adicionada Norte America e Oceania no jogo de Left 4 Dead
Bulgaria, Ukraine, Kazakhstan, Mongolia, India, Peru and Venezuela.. Agora tem uma região debaixo da Warcraft RPG (Salas serão movidas para o respectivo local oficial
Resolvido o problema que causa Disconnect
Resolvido a compatibilidade com a protection Suite QL
Atualizado o sistema de anti-hack

Se você tiver algum problema com essa versão, por favor poste aqui: Reporting Thread Para que se possa ser resolvido!

obs: Todos os relatórios devem ser escritos em inglês!

Tradução feita por: RanZa-

Garena 3.212 versão beta para testes!

Você pode fazer download aqui: http://download2.garena.com/beta/Garena3.212Beta.zip
Por favor tire do zip e coloca em uma nova pasta para o Garena! (não coloquem junto com o anterior)

Aqui está escrito o que mudou:

Suporta a versão 6.58 na Dota Ladder
Adicionada Norte America e Oceania no jogo de Left 4 Dead
Bulgaria, Ukraine, Kazakhstan, Mongolia, India, Peru and Venezuela.. Agora tem uma região debaixo da Warcraft RPG (Salas serão movidas para o respectivo local oficial
Resolvido o problema que causa Disconnect
Resolvido a compatibilidade com a protection Suite QL
Atualizado o sistema de anti-hack

Se você tiver algum problema com essa versão, por favor poste aqui: Reporting Thread Para que se possa ser resolvido!

obs: Todos os relatórios devem ser escritos em inglês!

Tradução feita por: RanZa-

Rei da Mesa

O primeiro adversário do SvO será o time do SlapZ- , infelizmente não tenho a lineup agora que o forum do Garena não está abrindo, rs, mas em breve eu posto com detalhes!!


Mas para deixar avisado que o jogo será Domingo as 17:00.

Boa sorte a ambos os times

Rei da Mesa

O primeiro adversário do SvO será o time do SlapZ- , infelizmente não tenho a lineup agora que o forum do Garena não está abrindo, rs, mas em breve eu posto com detalhes!!


Mas para deixar avisado que o jogo será Domingo as 17:00.

Boa sorte a ambos os times

Tabelas da LND




Foram mais de 200 times inscritos, segue abaixo o link para as tabelas ( 3 de 64 times, e uma de 24, para mais fácil visualização)

Tabela 1

Tabela 2

Tabela 3

Tabela 4


Informações completas no Site Oficial da LND

Tabelas da LND




Foram mais de 200 times inscritos, segue abaixo o link para as tabelas ( 3 de 64 times, e uma de 24, para mais fácil visualização)

Tabela 1

Tabela 2

Tabela 3

Tabela 4


Informações completas no Site Oficial da LND

Quote do dia!!

"[FUN] Qual a sua FUNÇÃO DOTISTICA na vida?

Bom vamos brincar e descobrir o mais engraçado!!!!!

Eu primeiro!!!

Bom... na vida eu acho que sou ganker....

Vivo pegando as minas de surpressa e metendo stun, deixando elas locas e tals, dai é só dominar o game e dar gg!

GOGOGO!"
- by SlapZ-


uma das coisas mais nerds q eu já li.

Quote do dia!!

"[FUN] Qual a sua FUNÇÃO DOTISTICA na vida?

Bom vamos brincar e descobrir o mais engraçado!!!!!

Eu primeiro!!!

Bom... na vida eu acho que sou ganker....

Vivo pegando as minas de surpressa e metendo stun, deixando elas locas e tals, dai é só dominar o game e dar gg!

GOGOGO!"
- by SlapZ-


uma das coisas mais nerds q eu já li.

6.58 Lançada!! - Changelog Traduzido!!

Seguem as mudanças :

Especiais :

*Re-feito o Storm Spirit (veja detalhes abaixo)
*Re-feito Dirge (veja detalhes abaixo)
*Re-escrito muitas partes diferntes do código do jogo para melhorar a performance que ocorre tardiamente no jogo
*Adicionado um novo comando experimental -switch para mudar o slot do jogador com outro jogador ou leaver (precisa do jogador concordar, veja detalhes abaixo)

Itens :


*Blademail re-feita (veja detalhes abaixo)
*Cranium Basher re-feito (veja detalhes abaixo)
* Heart: Modificado o mecanismo de regeneração, agora da 1% de regenaração de HP passiva não cumulativos.
*Javelin: Custo aumentado de 1400 para 1500 gold e dano de 16 para 21.
*Demon Edge: Custo reduzido de 2600 para 2400 gold.
*Buriza: Custo do Recipe aumentado de 1000 para 1200 gold.
*Monkey King Bar: Aumentado o dano de 75 para 80 e a chance de 30 para 35%.
*Rapier: Agora requer somente Demon Edge e Sacred Relic e da 200 de dano ao invés de 250.
*Eul's Scepter of Divinity: Custo do Recipe reduzido de 800 para 600 gold.
*Mask of Madness: O dano amplificado é agora aplicado no fim, ao invés de durante o uso.
*Mask of Madness: Cooldown reduzido de 30 para 25 segundos.
*Diffusal Blade : Diminuido o bonus de Agility de 25 para 22.
*Diffusal Blade : O purge agora dura o mesmo em unidades não-heróis como Spirit Bear como dura em heróis (De 15 para 4 segundos)
*Sentry Wards: Área de visão amplificada em 100 de range.
*Illusion Rune: Agora criam duas imagens ao invés de uma, as imagens dão um pouco a menos de dano.

Heróis :

* Storm Spirit: Re-feito (veja detalhes abaixo)
* Dirge: Re-feito (veja detalhes abaixo)
* Venomancer: Re-trabalhado Shadow Strike (veja detalhes abaixo)
* Vengeful Spirit: Re-trabalhado Terror (veja detalhes abaixo)
* Bane: Modificado um pouco o funcionamento do Fiend's Grip (veja detalhes abaixo)
* Silencer: Curse of the Silent agora tem efeito em área.
* Necrolyte: Agora tem a magia Heartstopper ao invés da Diffusion Aura
* Windrunner: Removido a contagem de limite de ataques no Focus Fire.
* Rooftrellen: Living armor agora pode ser usado em construções.
* Bone Fletcher: Death Pact agora pode ser usado em qualquer unidade não-herói, e não somente em unidades aliadas como antigamente.
* Spirit Breaker: O status de Charge of Darkness agora é visivel ao inimigo somente quando você está mais perto do que 2500 unidades de mapa.
* Spirit Breaker: Agora tem imunidade à magia quando adquire o máximo de velocidade no Charge of Darkness
* Spirit Breaker: O bonus de dano do Empowering Haste agora aparece como +damage, visível na interface.
* Furion: Sprout can now be directly cast on yourself Sprout agora pode ser usado diretamente em você mesmo.
* Morphling: Morph agora lhe da um status de +2/4/6/8 Agility e Strenght passivo quando upado.
* Pudge: Ganho de strenght com Flesh Heap aumentado de 0.3/0.6/0.9/1.2 para 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: O cooldown do Counter Helix agora tem escalas de 0.6 segundos para 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* Lucifer: Lvl? death agora tem seu dano reduzido apenas pela resistência a mágica do herói, antigamente era pela resistência à magica e armor.
* Lucifer: Reduzido o Cooldown do Doom em 20 segundos.
* Lucifer: Aumentado o alcançe do Devour de 150 para 300.
* Bloodseeker: Aumentado a strenght inicial de 18 para 23.
* Bloodseeker: Reduzido o Cooldown de Rupture de 100 para 70 segundos.
* Sven: Melhorado o Cooldown de God's Strenght, de 120 para 80 segundos.
* Enchantress: Melhorado o dano inicial em 10.
* Drow Ranger: Melhorado o Markmanship para ganho de 3 de agility a cada level.
* Viper: Cooldown do Viper Strike reduzido de 80 para 80/50/30 segundos.
* Rhasta: Aumentado a distância de uso do Mass Serpent Ward.
* Templar Assassin: Aumentado o turn rate. (não sei essa aqui)
* Huskar: Life Break agora da slow adequadamente em unidades com uminidade a magia.
* Enigma: Diminuido o dinheiro dado pelos Eidolons.
* Enigma: Reduzido o custo de mana do Midnight Pulse de 135/150/165/180 para 95/110/125/140
* Lone Druid: Aumentado a chance do Spirit Bear dar Entangle de 16 para 20% e o cooldown de 6 para 5 segundos.
* Ursa: O bonus de dano do enrage agora pode ser visto como +damage na interface.
* Pugna: Reduzido o Cooldown da magia Life Drain quando se tem Scepter, drasticamente.
* Venomancer: Aumentado a distância de uso da Plague Ward, e sua área de visão tambem.
* venomancer: O dano do Poison Sting agora é letal.
* Bane: Fiend's Grip agora acorda uma unidade que está dormindo pela magia NightMare.
* Bane: Removido a perca de vida e mecanismo de súicido do oponente quando usado o Enfeeble
* Witch Doctor: Voodoo Restoration não ativa mais a Essence Aura
* Stealth Assassin: Removido o ministun e destruição de árvores no smokescreen
* Stealth Assassin: O dano do Backstab agora é físico.
* Proudmoore: Reduzido o bônus de movimento do Captain Coco's Rum de 30% para 10%.
* Proudmoore: Ghost Ship teve seu cooldown aumentado de 100/80/60 para 100 constantemente.
* Spectre: Haunt agora acaba quando usado o Reality.
* Keeper of the Light: Redimensionado a distância de uso do Mana Leak (1200->550/700/850/1000)
* Naix: Aumentado o custo de mana do Open Wounds de 70/80/90/100 para 110 mana constantes.
* Visage: Re-balanceado Raise Revenants (5/6/7 Maxímo para 4/5/6 máximo, visão reduzida em 50%, 29/39/49 de dano para agora 40/46/52)
* Meepo: Earthbind não funciona mais em unidades com imunidade à magica.
* Meepo: Re-balanceado Poof (40/80/120/160 para 60/80/100/120)

Modos & Comandos

*Modificado o -vr (VoteRandom) para fazer com que a escolha de heróis contenham um herói de cada Intelligence/Agility/Strength/Melee/Range.
* Adicionado novo modo -mo (MeeleOnly)
* Adicionado novo modo -ro (RangeOnly
* Modificado -mr (moderandom) agora picka entre RD/SD/VR/ARAI (não sei :X)
* Adicionado um novo comando -mines para ver o tanto de minas colocadas (250362)
* Adicionado novo comando global, -mc para mostrar as estatísticas de multicast de qualquer OGre magi no mapa (194526)
* Ajustado -ha (hookaccuracy) para contar somente hooks em inimigos.

Jogabilidade & Performance.

*Re-escrito o sistema de camêras, para não mover a camêra caso você nascer quando você está controlando outra unidade em outro lugar do mapa.
*Re-escrito muitas partes diferntes do código do jogo para melhorar a performance que ocorre tardiamente no jogo
*Dramaticamente melhorada a performance durante o Epicenter.
*Desabilitado algumas manipulações de itens que eram específicas do warcraft 1.20e para rodar no 1.21 e ácima.
* Seu héroi vem selecionado automaticamente quando você revive do Aegis.
*Dramaticamente melhorada a performance durante Echoslam.
*Re-escrito Macropyre para melhorar a performance
*Re-escrito a Waveform do morphling. Agora não faz mais você perder controle
*Detalhes no efeito do Scorched Earth melhorados.
*Re-Escrito Shadow Word, fixado alguns pequenos itens de performance e fixado o icone para ser mais fiel ao real estado do efeito.
*O ícone de Rupture agora representa melhor o status.


Configuração de Replay

*Adicionado várias novas opções na visualização de replay para os adoradores do jogo (veja detalhes abaixo)
*As informações de fim de jogo do replay são dadas automaticamente alguns segundos depois que 3 jogadores saem.
*Ajustado alguns bugs com o replay quando o host sai do jogo.

Bugs

*Fixado alguns problemas involuntários no share control no modo SD
* Fixado um bug com a adição do modo e -cm.
*Fixado um bug que permitia você dar deny num herói aliádo que estava sendo healado pelo Shadow Word.
*Fixado um bug com a avalanche atingindo um herói aliado que estivesse no Toss.
*Fixado um pequeno bug na interação de algumas unidades com itens.
*Fixado um pequeno bug na codificação do Toss
*Fixado um bug muito pequeno com o calcúlo do angulo do BackStab.
*Colocado um limite prático para prevenir o uso excessivo do -roll
*Temporariamente desabilitado a opção de clicar para desmontar a Perseverance por causa de algum problema. Você ainda pode usar a galinha ou o Circle of Power para desmontar isso.
* Fixed a minor minimap glitch at taverns area for Scourge Players
* Fixed a visual bug when swapping heroes with Kunkka
* Fixed an area where you could get stuck while using TP Scroll
* Fixed incorrect Gem of Truesight AOE in recent versions
* Fixed -omsc
* Fixed Phase Boots dispelling Curse of the Silent
* Fixed Proudmoore's name/class
* Fixed Razor's Tavern Hotkey
* Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times
* Fixed some bugs possible when using couriers
* Fixed some minor bugs that could cause units to retain control after the game was over
* Fixed some minor bugs with Illuminate caster units
* Fixed some small inconsistencies between Towers
* Fixed the slow duration on Torrent lasting a little longer than intended
* Fixed Wall of Replica not working on Magic Immune units
* Fixed a few other minor bugs

New French and German translations are nearing completion. Other languages are in the works as well.


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## Extra Details ##
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Old Blade Mail
==============
Blades of Attack (500)
Chainmail (550)
Recipe (500)
Total: 1550

+15 Damage
+5 Armor
Passive: 20% melee attack damage (calculated before reductions) returned as magical damage

New Blade Mail
===============
Broadsword (1200)
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Total: 2200

+22 Damage
+5 Armor
+10 Intelligence
Active: 100% all damage (calculated after reductions) returned as magical damage
Duration: 4 seconds
Cooldown: 15
Manacost 25
Has visual effect to show when it is active

Extra Note: Since people regularly misunderstand how this works, the damage returned is reduced twice, first when you get the damage and then again when you deal it back. For example, a 300 damage nuke gets reduced by 25% because of hero resistance, then it gets dealt back as magical damage, being reduced by another 25% (or whatever magical resistance the enemy has).


Old Basher:
===========
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1460)
Total: 3220

+30 Damage
+3 Strength
15% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
Cooldown: 0
Stacks Diminishingly

New Basher:
===========
Javelin (1500)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1450)
Total: 3100

+30 Damage
+3 Strength
25% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
Cooldown: 2 seconds
Does not stack with itself or other bash passives



Old Fiend's Grip
=================
100/175/250 Manacost
40/60/80 Mana and HP cost per second
Lasts 5 seconds

120 Cooldown
100/155/215 DPS

New Fiend's Grip
=================
200/300/400 Manacost
No HP or MP cost per second
Lasts 5 seconds

120 Cooldown
100/155/215 DPS

Transfers 5% of enemies max MP per second to you



Old Shadow Strike:
==================
Decay Damage 10/20/40/50
Initial Damage: 50/70/70/100
Movement Modifier: 50%
Decay Power: 3
Interval: 3
Duration 15

Cast Range: 400
Cooldown: 22
Manacost 90/105/120/135

Venomous Gale:
===============
Releases a Venomous Gale which poisons enemy units it comes in contact with. Units that are hit by it get a slow/dps like his previous shadow strike

AoE: 125
Cast Range/Distance: 800
Cooldown: 22
Manacost 90/105/120/135



Old Terror:
===========
Reduces damage and armor of units in an area around you.

AoE: 700
Cooldown: 15
Duration: 20

Damage Reduction: 5/10/15/20%
Armor Reduction: 2/3/4/5

Wave of Terror:
=============
Releases a wave of terror moving forward that reduces enemy units armor and damage. You have vision over the wave as it moves forward.

Wave Distance: 1400
AoE: 350
Cooldown: 15
Duration: 20

Damage Reduction: 5/10/15/20%
Armor Reduction: 2/3/4/5



Dirge:
=======
Attack Range: 100
Strength: 25 + 2.1
Agility: 10 + 0.8
Intelligence: 27 + 2.8
Movement Speed 310

Cast Point 0.45
Hero Class: Strength


Decay
-------
Dirge saps away the strength of enemy heroes and retains it for a period of time.

Steals 4 Strength from each hero for 21/24/27/30 seconds
Deals 30/60/90/120 Magical Damage

Manacost 70/90/110/130
Cooldown 11/9/7/5
Cast Range 625
AOE: 300

Note: Often missed, note the cooldown


Soul Rip
---------
Redirects the flow of living energy through a target friend or foe, damaging them or healing them depending on how many units are near it. 25 for each unit.
This does not hurt zombies below since they are magic immune.
This can target your tombstone.

Unit Cap: 5/10/15/20
Cooldown: 25/20/15/10
Manacost: 50/75/100/125


Tombstone
----------
Unholy powers summon a cursed tombstone. Zombies will frequently spawn near each enemy unit and attack them. Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.

Spawn area: 400/600/800/1000
Frequency: 3
Slow Duration: 2.5 seconds

Zombie Stats:
HP: 30
Armor: 0
Armor Type: Unarmored
Magic Resistance: Immune
Damage: 37-45
Attack Type: Pierce
Attack Speed: 1.6
Movement Speed: 375
Bounty: 5-7

Deathlust: If the target the zombie is attacking is below 100/200/300/400 hit points, it gains 50% movement and attack speed bonus.

Tombstone Duration: 15/20/25/30
Tombstone HP: 150/300/450/600
Tombstone Armor: 10
Tombstone Armor Type: Medium
Tombstone Other Stats: Magic Immune, No regen.
Tombstone Bounty: 70/90/110/130

Cooldown: 60
Cast Range: 250

Manacost: 120/130/140/150



Flesh Golem
------------
Dirge's hatred for all living beings allows him to transform into a monster. While he's transformed he carries a plague that affects nearby enemy units. Strength of the plague depends on how close the enemy is. Amplifies damage enemy units receive and reduces their movement speed (7%). When a plagued unit dies, its essence is transferred back to the Undying.

Cooldown: 90
Duration: 30
Manacost: 100

Plague Aura Damage Amplification: (old plague was 20/25/30%)
at max distance (700): 5/10/15%
at closest distance (150): 20/25/30%
In between is just an even spread between the numbers

Units that die under plague release their energy to you. Creeps heal you for 3% and Heroes for 12% of your Max HP.





Storm Spirit:
==============
Attack Range: 500
Strength: 17 + 1.5
Agility: 22 + 1.8
Intelligence: 23 + 2.6
Movement Speed 295


Static Remnant
-----------------
Raijin creates a remnant of himself containing his essence. The Static Remnant will release its stored energy whenever an enemy units comes near it. Lasts up to 12 seconds.

Damage: 140/180/220/260
Trigger AOE: 210
Damage AOE: 260
Cooldown: 4
Manacost: 70/80/90/100

Takes 1 second to create after cast. This is not channeling, just time delayed.


Electric Vortex
-----------------
Storm focuses his energy to rip open a vortex drawing an enemy to it. This process slows the Storm Spirit down for a brief period.

Pulls 100/150/200/250 units over 1/1.5/2/2.5 seconds.
Your movement is reduced by 50% for 3 seconds.

Cast Range: 300
Manacost: 100
Cooldown: 20


Overload
---------
Storm Spirit becomes overloaded with electrical energy whenever he casts a spell. The charge is released on his next attack as an electrical burst, dealing damage and slowing nearby units.

Slow: 50% as 80% ms Lasts 0.6 seconds (Same stats as old overload)
Bonus damage: 30/45/60/75
AOE: 275


Ball Lightning
---------------
Storm Spirit becomes enveloped with energy, losing his physical form, and travels until he depletes his mana or chooses to stop. While in this form, he deals damage to nearby units based on how far his electrical form has traversed. Damage, speed and area of effect improves per level.

Stops traveling whenever you run out of mana. Deals damage in a small area around you based on distance traveled.

Damage: 8/12/16 per 100 units traveled
Manacost: (15 + 7% of total manabase) + mana based on distance traveled (10+1% per 100 units)
Cast Range: Global
Cooldown: 0

Travel speed and damage AoE improves per level.
You can cast spells like Static Remnant during your roll if you are quick enough.
Specific interactions with spells/projectiles follow the same rules as Waveform does.




Replay Data Specs:
==================
- "Ban",playerid,heroid: is sent for each time a hero is banned in cm/xl
- "id" packets are sent after the mode phase (supports -sp)
- "GameStart",1: synced to time 0 ingame (creep spawn time)
- "9" packets are now sent each time a hero is picked



Switch:
========
If someone wants to switch player slots with an enemy player or leaver, he
types -switch . If he types -switch without the slot it lists the possible numbers that can be used. After a player uses this command, no one else can attempt a switch for 60 seconds, to prevent confusion. All players are then presented with a command to enter to accept, something like "-switch accept" or "-ok". If 100% of all player agree , then you take the slot of the player you swapped with and both heroes swap positions. Players have until the 60 seconds are over to accept the offer.





I hope everyone enjoys this update. Please give me feedback. Have Fun!

-- IceFrog


Download da versão nova : www.getdota.com

Em breve tradução!!