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dukeGAMING entrevista Fernando "Ploc"

Nosso novo redator, Tainan "StationX" Goulart, entrevistou um dos jogadores mais polêmicos do cenário nacional: Fernando "Ploc" Ribeiro.

Para acompanhar a entrevista cheia de erros ortográficos e repleta do miguxês clique em leia mais!


stationX:
Vamos começar então.
Ploc, para os leitores que não te conhecem, fale sobre sua história no DotA.
E seu nome e idade, claro =]

Ploc:
bom, primeiramente bom dia para os leitores do blog dukegaming, meu nome é Fernando Silva, tenho 20 anos, e vamos lá, minha história no dota tem mais ou menos 3 anos, comecei a jogar offline em ribeirão preto, inclusive a jogar em um time off, que f
ez quarto lugar na dcl (atual pro-series), depois disso comecei a jogar in-house sózinho, conheci varias pessoas de destaque no cenário que permancem até hoje, que me ensinaram bastante, dentre elas na época eu posso destacar o polar e o panza, logo após essa fase de "mass aprendizado" eu conheci o salomão, chamei ele pra jogar comigo panda, saulo e diego-allstars, fizemos o bD (blue dreams), depois mind.gaming que teve bons resultados, depois ficou somente eu e o salomão jogando a lnd6 pelo wnl, e hoje jogamos no wD, com brtt, xizut, p3dr!n, panda (voltou a jogar), blade, koréia, 4dr- e temos conseguido bons resultados esperando ganhar a pseries inclusive , resumidamente é isso.

stationX:
Porque você é tão criticado e às vezes tão odiado no cenário nacional?

Ploc:
Eu me vejo nos olhos do publico, como alguém que a galéra ou "ama" ou "odeia" raramente encontrasse um meio termo, mas não que isso seja culpa das pessoas, a culpa é minha óbviamente, eu tive exemplos e mais exemplos de badmanner quando comecei a jogar, tem 2 em especiais e eu confundi ser badmanner com ser BOM, e ainda que eu fosse naquela época não tinha o direito de ser, até hoje continuo "um pouco" mas tento mudar, mas o motivo principal era o tanto que eu escrachava o pessoal em geral, principalmente pessoas de comunidades como DAB e afins, tanto que hoje tenho amizades com certas pessoas de lá, nya, taborga- e outras pessoas que eu não imaginava nunca conversar, sem um bom motivo, é isso, mas aprendi que é melhor somar do que subtrair e essas brigas não levam a nada.

stationX:
Como você reagia aos seguidos posts sobre você no blog Kajuru Do DotA?

Ploc:
de alguns, eu mesmo ria sózinho, não de todos, por que 1 ou outro vez em nunca tinha um pequeno fundamento, apesar de eu achar que o blog em si não foi tão bem explorado quanto poderia ser, mas não vou me aprofundar nisso, o blog me fazia dar risada na maioria das vezes.

stationX:
Qual a pessoa que você mais odeia/odiou no cenário nacional? Porque?

Ploc:
falar em "ódio" em um joguinho de computador que o propósito inicial é diversão é meio esquisito, por incrivel que pareça, eu não odeio NINGUÉM, com quem eu tenha jogado, com, contra, ou que tenha me feito algo, eu relevo isso, por mais incrivel que possa parecer, o que eu tenho contra alguém ou não é in-game, e só.

stationX:
Certo, mas o que você mais sentiu raiva, vontade de dar squelch/ban.

Ploc:
eu dei squelch/ban em pouquissimas pessoas até hoje, e passar raiva, era só em treinos que por algum motivo davam errado, um episódio a parte que me fez ficar muito puto, era quando agente treinava direto com o sX e agente era super camarada e tals, ai lembro que mudou a line, ai parece que mudou tudo, tanto o sentimento de camaradagem, quanto o ambiente, que ficou bem "pesado", e me dava raiva de uma ou outra situação, de forma geral era do darky- que sempre curtiu bancar de escroto com todo nosso time, sem excessão e isso me deixava puto, no mais é isso.

stationX:
Porque você decidiu postar um vídeo seu, sob efeito de drogas e mascarado, no fórum da Hangar?

Ploc:
bom, isso deve fazer 2 anos, pelo menos 2 carnavais isso eu tenho certeza, mas explicando a história do video, eu tinha ido pra um carnaval em sacramento/mg, e na epoca achei que o que tinha feito era o TOP MALANDRO_BR, e não, não era, era o top mongolóide, e attwhore, apenas, o motivo resumindo, é que eu quis pagar de malandrão e não foi isso que fiz.

stationX:
Você se acha bom de DotA?

Ploc:
Sim, se não, não teria perdido tanto tempo com o jogo, já faz 3 anos, e concerteza tenho por onde me achar ou não bom nisso, quem me conhece sabe.

stationX:
O que você tem a dizer da acusação que o
Gabe fez para o panda a respeito do uso de MH?

Ploc:
Bom, eu não gosto de falar "publicamente" do panda, eu tenho um carinho muito especial por ele, como tenho por poucos mesmo, e a acusação naquele momento realmente era verdadeira, mas eu ainda não sabia, vim a saber depois, conversamos bastante, fiquei um tempo sem conversar com ele (panda), mas avaliei que era besteira minha, e continuamos a conversar até hoje, inclusive chamei ele pra jogar os playoff's da pro-series, por que eu realmente acho que ele joga muito, e não precisa da merda de um programa, pra provar isso, acho que foi um tempo em que ele se arrepende inclusive.


stationX:
Agora vamos falar sobre pessoas especificamente.
eu falo o nome da pessoa e você fala sua opinião sobre ela

Romopollis

É o unico cara que eu fico meio que sem saber o que falar no dota, ele realmente aparenta ter problemas @life, que influenciam ele no jogo, não quero falar muito sobre o que penso sobre, ficaria muito grande, só acho que nego ao invés de ser zuado na net, ou zuar, que seja, poderia ter essa força de vontade pra ir na academia e se dedicar 6 meses/ 1 ano, e concerteza a auto-estima em tudo iria melhorar.

Made

foi alguem importante pro cenário nacional, como organizador, não tenho o que falar mal dele, seria besteira da minha parte, é um cara esforçado, e que faz a palavra dele geralmente valer algo, o que poucos nesse ambiente fazem e eu respeito isso, por isso na imensa maioria das vezes quando ele fala algo eu acabo por nem responder, por que não acho que tenho por onde chingar ou ofender um cara desses, até po
r que ele sabe as limitações dele dentro e fora de jogo.


DuKe

Outro cara que também foi e é importante pro cenário nacional, de maneira diferente do made_ óbviamente, mas não menos importante, ajudou a comunidade diversas vezes de diversas maneiras, na minha avaliação é um admin do caralho, não gostei de certas coisas que ele fez com relação a seleção brasileira, conversei bastante com ele no inicio, e acho que ele errou horrores em certas situações, no jogo que joguei pela seleção contra o hV ele ainda teve a coragem de vir falar "mal" do que eu joguei, sendo que o yu
mi em um momento de mulecagem/criancice infinita quis fazer um pick exclusivamente pra se divertir, inclusive colocando darkseer (eu) pra wardar, aliás ele nem designou funções, mas como estava uma bagunça acabou que ficando assim, foi um episódio bem escroto, fora isso só tenho a falar bem dele.

stationX

Acho que é um cara que teve sérias
mudanças ao longo do tempo que eu o vejo, sempre foi um cara que na minha visão gostava de ter atenção, de um modo ou de outro, as vezes fazendo coisas bizarras pra ter, lembro que em determinado momento eu lia os post's dele e achava que era o drop escrevendo, ele teve uma fase de copiar o cara, mas de uma forma horrivel, acho que faltava identidade, é um cara que na minha visão parece ser abalado por zoeiras de net, o que não deveria, atualmente parece estar mudando, mas não posso dar um posicionamento bom sobre o mesmo ainda.


stationX:
Agora pra acabar ploc
bate bola jogo rapido
hangarnet

Ploc:
Muito util

stationX:
dukegaming

Ploc:
Melhor blog

stationX:
lobo

Ploc:
?

stationX:
marijuana

Ploc:
gabe

stationX:
enfim, é isso ploc
obrigado pela entrevista, a equipe do blog DuKeGaming agradece.
pode deixar seu abraço
salve
e afins

Ploc:
Bom, mandar um abraço especial pra todo o
time, wD, pra galérinha da minha região em geral, um especial para o drawzerX e psH^, e um salve pra toda galéra que acompanha e torce pelo nosso time.
você exploroubem pouco a parte de "dota"
só dando uma dica pra tu fazer eem próximas entrevistas com outras pessoas :P


Bônus:






Entrevista com DuKe - por o2news

Eae galera, o site o2news fez uma entrevista comigo, quem quizer conferir :
http://www.o2news.com.br/novidades/verNovidade.php?cod_novidade=427


E o próximo jogo do Brasil está quase tudo certo para ser na próxima quarta-feira, as 11 horas da noite!

Entrevista com DuKe - por o2news

Eae galera, o site o2news fez uma entrevista comigo, quem quizer conferir :
http://www.o2news.com.br/novidades/verNovidade.php?cod_novidade=427


E o próximo jogo do Brasil está quase tudo certo para ser na próxima quarta-feira, as 11 horas da noite!

[ENTREVISTA] Duke - garena, seleção e muito mais

O Moderador da DAB - Replays,Milton NakA, entrevistou o DuKe nesse fim de semana.
Em negrito as falas do Moderador/Perguntas, escrito normal as respostas
Acompanhe as primeiras perguntas, e clique em Leia Mais para ler todas :


Quem é o duke?
.
Filipe Ribeiro, 18 anos, estudo SI (Sistemas de Informação) na PUC-Campinas, não trabalho, mas faço parte da atlética, o que da certo trabalho
.
Voce que conseguiu a room (Puc Dota)?
.
Exato , assim como hangarnet, a própria do orkut, remakes, etc
.
Voce foi um dos caras que mais fez pelo cenario brasileiro. Resuma tua trajetoria de player a Admin
.
Hum.. vamos lá...
Começei a jogar Warcraft em 2002, jogando playgame forfun, com o tempo começei a me destacar na ladder single player, e principalmente nos campeonatos da battle.net, ai fui entranado no competitivo, participando das WCG's aqui em campinas, HCA's da hnet, etc.
E nesse tempo surgiu o DOTA.. muita pouca gente jogava, e eu jogava nos intervalos de treinos de PlayGame... com o tempo conheci o OmniSlash-, e ai veio a idéia de dar início a primeira sala de DOTA brasileira, o op dotabrasil, e com isso tambem o febrawar DOTA... demos início ao tdB, que depois veio a ser SOA, depois com uma boa mudança de players o DwS, Fs, etc... que ganhava praticamente tudo no cenário nacional, e o Fs conseguiu destaque no internacional tambem.
[continua...]

Ai veio o Garena(GG-game), que eu cheguei a conheçer por um torneio de playgame na época que era fechado para convites, cheguei a jogar um pouco e desencanei, até que o LuNa voltou a falar no gg, e vim testar, adorei, tava praticamente sem lag e um pessoalzinho dahora, com isso o pessoal da b.net começou a migrar e o garena a enxer... sugeri aos admins chineses um forum br, foi bem aceito, com isso iniciou-se o forum br e começei de moderador, fui fazendo amizade com os admins gringos até virar global moderator do garena... e nisso fui tentando construir uma boa comunidade no garena, dando apoio as salas privadas, primeiro com a criação da hangarnet, mas que acabou numa briga com o rdw, depois com o projeto remakes, que eu tive que acabar me afastando
nesse meio tempo fui organizando pequenos rei da mesa, ajudando em ligas, como uma da gS que eu nem me lembro o nome agora hahaha... e agora tó só levando o blog e a seleção brasileira de DOTA
deve ter tido muita coisa nesse tempo ae, mas não me vem na cabeça agora
Seleção Brasileira de DotA - o Projeto
.
Bom cara, eu andava muito ocupado com o Garena, até que me ofereçeram um trabalho que eu achei enviável, e decidi sair.
Com isso acabou sobrando um bom tempo pra mim, (eu mal jogo dota, pq tenho 300k dividido em 5 pcs em casa), e acabo gastando o tempo sem fazer nada na organização do DOTA, e então consegui dar início a um projeto que eu já tinha em mente a muito tempo, de resgatar um sentimento que quem jogou playgame teve, e sabe como foi bom torcer pelo jNg, um time representando o país, torcer muito para um time, acordar 6 da manha para ver um jogo transmitido no whaaag TV
então tentei voltar com isso, dessa vez no DOTA, que por sinal tem 100x mais jogadores que o playgame já chegou a ter, mas um pessoal muito desunimdo, que quando tem campeonatos só ve jogos do próprio time/torçe pro próprio time, dúvido que 0,1% da comunidade torça para algum time a sério
Acho que não tinha ninguem melhor que eu na comunidade para iniciar o projeto, tanto em questão de contatos, como possibilidade de divulgação e até respeito da comunidade, então decidi começar eu mesmo
.
Como está sendo?
.
Cara, tá sendo muito bom... conseguimos uma boa parceria com o garena que tá ajudando na divulgação, e o público está aceitando MUITO BEM a idéia, lógico que tem uns corneteiros que só reclamam, mas é muito bom ter 150 pessoas acompanhando a narração do jogo e torcendo pelo time, e mais de 1000 pessoas vendo pelo GarenaTV, pessoal vibrando nas jogadas, me faz lembrar um pouco das antigas
.
yuMi- X brTT
.
Olha cara, tá sendo muito sussegado trabalhar com ambos, e muito produtivo para a seleção, o Polar como capitão consegue amenizar qualquer chance de briga que tenha no time, e os dois parecem ter se respeitado bem nos jogos. O yuMi- é amigo meu desde os tempos que eu começei a jogar, já participei de times dele, o que ajuda tambem em lidar com ele e manter um pouco o gênio dele acalmado, o brTT, eu não tinha trabalhado com ele antes, mas tem sido sussegado com todos tendo em mente que o trabalho é para algo maior que o ego de cada um, a seleção brasileira
.
Destaque da Seleção
.
Olha cara, o grupo todo tá me surpreendendo pela dedicação, seria injusto apontar um nome aqui, todos tem se destacado da sua maneira. Mas gostaria de falar do LuNa-, porque tá todo mundo caindo em cima dele, alguns até culpando a derrota à ele, ele vem fazendo o papel que eu gostaria que tivesse na seleção, um exemplo foi no segundo jogo contra o SAIL, o time tava todo desanimado, o Polar já tava
até parado na base, ai ele começo a falar com o time pra não desistir nunca, que tinha a galera torcendo por nós, gostei pra caramba dessa atitude

Cenario Atual - BR

Primeiramente descepcionado, pela quantidade mediocre de clans cadastrados na Pro Series, um campeonato com premiação e organização extremamente boa, milhões de facilidades para inscrição, e se não me engano deu uns 10 times

Comentar sobre os times atuais nacionais fica até difícil, porque, outra coisa que eu não gosto, cada dia os times tão com um nome novo, com line-up nova, não há praticamente nenhuma estabilidade... me xama atenção o sX que quando foi formado a line-up inicial era um monte de aleatório, e hoje em dia tão com uma line-up bem treinada e batendo nos times grandes... mas mesmo assim a base do FERAS ainda tá superior a qualquer time por qualidade individual
Tem agora o wardota vindo com o patrocínio, mas não creio que seja algo pros jogadores começarem a se destacar pelo patrocínio que vem tempo, pra mim chega muito mais forte o time do romopollis, que tem o pegasus que pra mim se treinar chega a top br sem problemas

Acho que sobre o cenário nacional é isso, voltei a acompanhar recentemente, não tem nenhum time desconhecido que me chame atenção e eu aposte nele, mas a clan war vinha bem organizada e dando chances pra eles com a gS ladder, infelizmente tiraram a senha

Cenario Internacional

Bom veio, como eu disse voltei esses dias a acompanhar o competitivo mesmo, então vou falar mais sobre o que eu tenho visto, que é o torneio de seleções, não sei se você tem acompanhado.

Bom, primeiro que é bacana demais ter um torneio de seleções de volta, pra dar mais uma animada na seleção br, quem sabe não tem um campeonato na américa latina.

Só vendo a Ucrânia ownar mesmo, aposto o que quizer que vai ser campeã.

rússia = decepção, players overs, seleção fraca.

era o medo que eu tinha na seleção br, de por os 5 melhores individualmente e ver que da uma grande merda

Chance de voce jogar pela seleção

Só se faltar jogador, o que eu espero que nunca ocorra, eu digo, faltar jogador na hora, tipo marcar com 8 nego do time, e aparecer só 4 na hora.

Eu não tenho treinado para jogar à nivel da seleção, depois dos jogos por sinal, que agente joga uns mix, uns OMG, eu feedo em todos rs

Como voce divide o tempo entre Blog, Garena (antes) e etc?

Cara, eu estudo a noite, e fico no computador de madrugada e a tarde, isso de segunda a quinta, de fds eu saio bastante e acabo mal aparecendo no pc, só de domingo na ressaca mesmo
No tempo do computador, eu só jogo bem de madrugada, que é quando minha conexão permite, com o resto do tempo eu fico trollando nos fóruns, e fazendo posts pro meu blog, antigamente ficava organizando o garena tambem.

A maior comunidade de DOTA do BRASIL, pessoal que frequenta é bem manner, nem parece jogador de DOTA haha, muito bem organizada, mas poderiam aproveitar o tamanho para fazer

Essas quatro partes são para deixar mais organizado ainda
Se voce quer aprender sobre o jogo em si a Builds e a Replays sao as melhores eu acho, mas na dab voce faz amigos de internet
exato
Mas é meio difícil manter uma comunidade que SÓ fale sobre DOTA, não tem assunto pra tudo isso, quando sai versão nova até tem muito o que conversar, mas espera dar duas semanas que tudo já fica saturado

nova versao! o que voce achou?

Muito boa por ter a versão em português, vai ajudar muito a espalhar o DOTA no brasil, heroes novos ainda são vistos como imbalanced por questão do pessoal ainda não saber counterar direito, mas creio que o TC vai ser um pouco nerfado
Questão de organização dos itens, pra mim ficou péssimo, mas é o que se espera de quem já joga DOTA a um bom tempo, é pra ajudar os novatos, e espero que em breve eu me acustume

Otaru, Devan...essas lendas do orkut ...

Otaru é um BOT, na minha opinião, e acho que de todos, a pessoa que mais conheçe sobre o jogo DOTA no brasil, se não for do mundo -_- . Deve ser um fake do icefrog (todos achamos)

Devan sempre faz uns posts interessantes, parece que é mais do "povão" sempre falando sobre pubs, adoro maioria dos posts dele, e sai postando por todo lugar o "etiqueta de pub para pseudo-pros" que eu achei mega over

irc..#dotabrasil e #dab

Nunca fui de frequentar nenhum dos dois, mas pelas passadas que eu dei parece ser o único lugar aonde você consegue achar um dota, no qual você não vai ser chingado.

Iniciativas offline

Olha cara, muitas LAN's hoje em dia tão sobrevivendo do DOTA, e consequentemente tá vindo a idéia de fazer camps por todo lugar, mas as LAN's tão fazendo os campeonatos buscando lucro, o que acaba dando errado. As LAN's tem que buscar divulgação da marca, fazendo campeonatos que possa levar até prejuízo...
Patrocínio de clans é interessante, mas gostaria de ver uma que alem das horinhas grátis da
LAN, bancasse tambem transporte para campeonatos fora da cidade, que é o que realmente ajuda. A mim mesmo já foi oferecido um patrocínio de horas na LAN, recusei de tão ridículo que a idéia me parece, mas pra um pessoal é útil.
Infelizmente, campeonatos grandes tem a tendência de ocorrer cada vez menos no Brasil, pelo total fracasso de público das últimas edições

Acha que prejudica o online de alguma forma?

De jeito nenhum, só fortalece, se os jogadores forem inteligentes o suficiente para utilizarem dos recursos que a LAN oferece

Heroes os Newerth ou League of Legends?
.
League of Legends tá muito crú ainda, não é aquele jogo que você ve o trailler e da vontade de jogar, não espero muito dele.
Já o Heroes of Newerth tá extremamente foda, você ve um trailler e fica louco pra saber quando vai lançar, quando se vai poder jogar, porem parece exigir muito do computador, o que pode pesar um pouco no sucesso do jogo.
O BOT OTARU pode nos dizer melhor =P
.
Entrevista acabando..bate-bola rapido...
.
dota = hobbie
heroi = panda
player = omnislash
bebida = vodka até ficar OUTRO NÍVEL
garena = um monte de chinês mercenario, que são meus amigos
rmks = grande projeto, mas caiu no esquecimento
rdw = programador mais talentoso que já vi, e um grande amigo
orkut = meio de comunicação na falta de msn
blog = passa-tempo, possível fonte de renda
seleção = paixão nacional
.
Recado
.
Gostaria de agradecer a todos que leram a intrevista, e todos que participam do e-sport nacional, que isso um dia ainda vai ser muito grande :D. E não pode faltar a propaganda né, meu blog http://dukegaming.blogspot.com , presitigiem!!!

Link oficial da entrevista na comunidade : DAB - REPLAYS
Você pode fazer perguntas nesse tópico caso quizer.

[ENTREVISTA] Duke - garena, seleção e muito mais

O Moderador da DAB - Replays,Milton NakA, entrevistou o DuKe nesse fim de semana.
Em negrito as falas do Moderador/Perguntas, escrito normal as respostas
Acompanhe as primeiras perguntas, e clique em Leia Mais para ler todas :


Quem é o duke?
.
Filipe Ribeiro, 18 anos, estudo SI (Sistemas de Informação) na PUC-Campinas, não trabalho, mas faço parte da atlética, o que da certo trabalho
.
Voce que conseguiu a room (Puc Dota)?
.
Exato , assim como hangarnet, a própria do orkut, remakes, etc
.
Voce foi um dos caras que mais fez pelo cenario brasileiro. Resuma tua trajetoria de player a Admin
.
Hum.. vamos lá...
Começei a jogar Warcraft em 2002, jogando playgame forfun, com o tempo começei a me destacar na ladder single player, e principalmente nos campeonatos da battle.net, ai fui entranado no competitivo, participando das WCG's aqui em campinas, HCA's da hnet, etc.
E nesse tempo surgiu o DOTA.. muita pouca gente jogava, e eu jogava nos intervalos de treinos de PlayGame... com o tempo conheci o OmniSlash-, e ai veio a idéia de dar início a primeira sala de DOTA brasileira, o op dotabrasil, e com isso tambem o febrawar DOTA... demos início ao tdB, que depois veio a ser SOA, depois com uma boa mudança de players o DwS, Fs, etc... que ganhava praticamente tudo no cenário nacional, e o Fs conseguiu destaque no internacional tambem.
[continua...]

Ai veio o Garena(GG-game), que eu cheguei a conheçer por um torneio de playgame na época que era fechado para convites, cheguei a jogar um pouco e desencanei, até que o LuNa voltou a falar no gg, e vim testar, adorei, tava praticamente sem lag e um pessoalzinho dahora, com isso o pessoal da b.net começou a migrar e o garena a enxer... sugeri aos admins chineses um forum br, foi bem aceito, com isso iniciou-se o forum br e começei de moderador, fui fazendo amizade com os admins gringos até virar global moderator do garena... e nisso fui tentando construir uma boa comunidade no garena, dando apoio as salas privadas, primeiro com a criação da hangarnet, mas que acabou numa briga com o rdw, depois com o projeto remakes, que eu tive que acabar me afastando
nesse meio tempo fui organizando pequenos rei da mesa, ajudando em ligas, como uma da gS que eu nem me lembro o nome agora hahaha... e agora tó só levando o blog e a seleção brasileira de DOTA
deve ter tido muita coisa nesse tempo ae, mas não me vem na cabeça agora
Seleção Brasileira de DotA - o Projeto
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Bom cara, eu andava muito ocupado com o Garena, até que me ofereçeram um trabalho que eu achei enviável, e decidi sair.
Com isso acabou sobrando um bom tempo pra mim, (eu mal jogo dota, pq tenho 300k dividido em 5 pcs em casa), e acabo gastando o tempo sem fazer nada na organização do DOTA, e então consegui dar início a um projeto que eu já tinha em mente a muito tempo, de resgatar um sentimento que quem jogou playgame teve, e sabe como foi bom torcer pelo jNg, um time representando o país, torcer muito para um time, acordar 6 da manha para ver um jogo transmitido no whaaag TV
então tentei voltar com isso, dessa vez no DOTA, que por sinal tem 100x mais jogadores que o playgame já chegou a ter, mas um pessoal muito desunimdo, que quando tem campeonatos só ve jogos do próprio time/torçe pro próprio time, dúvido que 0,1% da comunidade torça para algum time a sério
Acho que não tinha ninguem melhor que eu na comunidade para iniciar o projeto, tanto em questão de contatos, como possibilidade de divulgação e até respeito da comunidade, então decidi começar eu mesmo
.
Como está sendo?
.
Cara, tá sendo muito bom... conseguimos uma boa parceria com o garena que tá ajudando na divulgação, e o público está aceitando MUITO BEM a idéia, lógico que tem uns corneteiros que só reclamam, mas é muito bom ter 150 pessoas acompanhando a narração do jogo e torcendo pelo time, e mais de 1000 pessoas vendo pelo GarenaTV, pessoal vibrando nas jogadas, me faz lembrar um pouco das antigas
.
yuMi- X brTT
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Olha cara, tá sendo muito sussegado trabalhar com ambos, e muito produtivo para a seleção, o Polar como capitão consegue amenizar qualquer chance de briga que tenha no time, e os dois parecem ter se respeitado bem nos jogos. O yuMi- é amigo meu desde os tempos que eu começei a jogar, já participei de times dele, o que ajuda tambem em lidar com ele e manter um pouco o gênio dele acalmado, o brTT, eu não tinha trabalhado com ele antes, mas tem sido sussegado com todos tendo em mente que o trabalho é para algo maior que o ego de cada um, a seleção brasileira
.
Destaque da Seleção
.
Olha cara, o grupo todo tá me surpreendendo pela dedicação, seria injusto apontar um nome aqui, todos tem se destacado da sua maneira. Mas gostaria de falar do LuNa-, porque tá todo mundo caindo em cima dele, alguns até culpando a derrota à ele, ele vem fazendo o papel que eu gostaria que tivesse na seleção, um exemplo foi no segundo jogo contra o SAIL, o time tava todo desanimado, o Polar já tava
até parado na base, ai ele começo a falar com o time pra não desistir nunca, que tinha a galera torcendo por nós, gostei pra caramba dessa atitude

Cenario Atual - BR

Primeiramente descepcionado, pela quantidade mediocre de clans cadastrados na Pro Series, um campeonato com premiação e organização extremamente boa, milhões de facilidades para inscrição, e se não me engano deu uns 10 times

Comentar sobre os times atuais nacionais fica até difícil, porque, outra coisa que eu não gosto, cada dia os times tão com um nome novo, com line-up nova, não há praticamente nenhuma estabilidade... me xama atenção o sX que quando foi formado a line-up inicial era um monte de aleatório, e hoje em dia tão com uma line-up bem treinada e batendo nos times grandes... mas mesmo assim a base do FERAS ainda tá superior a qualquer time por qualidade individual
Tem agora o wardota vindo com o patrocínio, mas não creio que seja algo pros jogadores começarem a se destacar pelo patrocínio que vem tempo, pra mim chega muito mais forte o time do romopollis, que tem o pegasus que pra mim se treinar chega a top br sem problemas

Acho que sobre o cenário nacional é isso, voltei a acompanhar recentemente, não tem nenhum time desconhecido que me chame atenção e eu aposte nele, mas a clan war vinha bem organizada e dando chances pra eles com a gS ladder, infelizmente tiraram a senha

Cenario Internacional

Bom veio, como eu disse voltei esses dias a acompanhar o competitivo mesmo, então vou falar mais sobre o que eu tenho visto, que é o torneio de seleções, não sei se você tem acompanhado.

Bom, primeiro que é bacana demais ter um torneio de seleções de volta, pra dar mais uma animada na seleção br, quem sabe não tem um campeonato na américa latina.

Só vendo a Ucrânia ownar mesmo, aposto o que quizer que vai ser campeã.

rússia = decepção, players overs, seleção fraca.

era o medo que eu tinha na seleção br, de por os 5 melhores individualmente e ver que da uma grande merda

Chance de voce jogar pela seleção

Só se faltar jogador, o que eu espero que nunca ocorra, eu digo, faltar jogador na hora, tipo marcar com 8 nego do time, e aparecer só 4 na hora.

Eu não tenho treinado para jogar à nivel da seleção, depois dos jogos por sinal, que agente joga uns mix, uns OMG, eu feedo em todos rs

Como voce divide o tempo entre Blog, Garena (antes) e etc?

Cara, eu estudo a noite, e fico no computador de madrugada e a tarde, isso de segunda a quinta, de fds eu saio bastante e acabo mal aparecendo no pc, só de domingo na ressaca mesmo
No tempo do computador, eu só jogo bem de madrugada, que é quando minha conexão permite, com o resto do tempo eu fico trollando nos fóruns, e fazendo posts pro meu blog, antigamente ficava organizando o garena tambem.

A maior comunidade de DOTA do BRASIL, pessoal que frequenta é bem manner, nem parece jogador de DOTA haha, muito bem organizada, mas poderiam aproveitar o tamanho para fazer

Essas quatro partes são para deixar mais organizado ainda
Se voce quer aprender sobre o jogo em si a Builds e a Replays sao as melhores eu acho, mas na dab voce faz amigos de internet
exato
Mas é meio difícil manter uma comunidade que SÓ fale sobre DOTA, não tem assunto pra tudo isso, quando sai versão nova até tem muito o que conversar, mas espera dar duas semanas que tudo já fica saturado

nova versao! o que voce achou?

Muito boa por ter a versão em português, vai ajudar muito a espalhar o DOTA no brasil, heroes novos ainda são vistos como imbalanced por questão do pessoal ainda não saber counterar direito, mas creio que o TC vai ser um pouco nerfado
Questão de organização dos itens, pra mim ficou péssimo, mas é o que se espera de quem já joga DOTA a um bom tempo, é pra ajudar os novatos, e espero que em breve eu me acustume

Otaru, Devan...essas lendas do orkut ...

Otaru é um BOT, na minha opinião, e acho que de todos, a pessoa que mais conheçe sobre o jogo DOTA no brasil, se não for do mundo -_- . Deve ser um fake do icefrog (todos achamos)

Devan sempre faz uns posts interessantes, parece que é mais do "povão" sempre falando sobre pubs, adoro maioria dos posts dele, e sai postando por todo lugar o "etiqueta de pub para pseudo-pros" que eu achei mega over

irc..#dotabrasil e #dab

Nunca fui de frequentar nenhum dos dois, mas pelas passadas que eu dei parece ser o único lugar aonde você consegue achar um dota, no qual você não vai ser chingado.

Iniciativas offline

Olha cara, muitas LAN's hoje em dia tão sobrevivendo do DOTA, e consequentemente tá vindo a idéia de fazer camps por todo lugar, mas as LAN's tão fazendo os campeonatos buscando lucro, o que acaba dando errado. As LAN's tem que buscar divulgação da marca, fazendo campeonatos que possa levar até prejuízo...
Patrocínio de clans é interessante, mas gostaria de ver uma que alem das horinhas grátis da
LAN, bancasse tambem transporte para campeonatos fora da cidade, que é o que realmente ajuda. A mim mesmo já foi oferecido um patrocínio de horas na LAN, recusei de tão ridículo que a idéia me parece, mas pra um pessoal é útil.
Infelizmente, campeonatos grandes tem a tendência de ocorrer cada vez menos no Brasil, pelo total fracasso de público das últimas edições

Acha que prejudica o online de alguma forma?

De jeito nenhum, só fortalece, se os jogadores forem inteligentes o suficiente para utilizarem dos recursos que a LAN oferece

Heroes os Newerth ou League of Legends?
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League of Legends tá muito crú ainda, não é aquele jogo que você ve o trailler e da vontade de jogar, não espero muito dele.
Já o Heroes of Newerth tá extremamente foda, você ve um trailler e fica louco pra saber quando vai lançar, quando se vai poder jogar, porem parece exigir muito do computador, o que pode pesar um pouco no sucesso do jogo.
O BOT OTARU pode nos dizer melhor =P
.
Entrevista acabando..bate-bola rapido...
.
dota = hobbie
heroi = panda
player = omnislash
bebida = vodka até ficar OUTRO NÍVEL
garena = um monte de chinês mercenario, que são meus amigos
rmks = grande projeto, mas caiu no esquecimento
rdw = programador mais talentoso que já vi, e um grande amigo
orkut = meio de comunicação na falta de msn
blog = passa-tempo, possível fonte de renda
seleção = paixão nacional
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Recado
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Gostaria de agradecer a todos que leram a intrevista, e todos que participam do e-sport nacional, que isso um dia ainda vai ser muito grande :D. E não pode faltar a propaganda né, meu blog http://dukegaming.blogspot.com , presitigiem!!!

Link oficial da entrevista na comunidade : DAB - REPLAYS
Você pode fazer perguntas nesse tópico caso quizer.

Gosugamers entrevista SGL|jonhyred

A Gosugamers entrevistou johnyred, atual dono da gameSphere, segue abaixo a entrevista em português:

01. Fale um pouco sobre a GameSphere. Como foi sua trajetória até agora?



GameSphere é o canal on-line oficial da Super Gaming League (SGL), onde vários torneios, ladders e chaves são organizadas para uma variedade de jogos como Fifa e DotA. GameSphere foi originalmente chamada de ESLBrasil quando foi criada em 2007. O site rapidamente cresceu para 3000 usuários registrados em meses e no final de 2008 haviam mais de 7000 membros, que foi qunado a SGL comprou os direitos do site. Desde então nós temos crescido mais de 50%, para 10.360, em pouco tempo. Nossa missão para a GameSphere é criar o melhor portal on-line para jogadores brasileiros onde eles podem competir, melhorar suas habilidades e ganhar dinheiro.


Um parâmetro que usamos para calcular o nível de qualidade dos jogadores brasileiros foi a sua performance em competições internacionais. Atuando como árbitro durante as Grandes Finais do WCG 2006 em Monza, notei que os jogadores brasileiros eram tão habilidosos, talentosos e apaixonados pelo seu esporte. O que eles não tinham contudo era a constante exposição em jogos de "alto calibre" durante todo o ano como os europeus e asiáticos tinham. Eles ficaram nervosos, eles estavam desavisados sobre certos truques, eles precisaram da melhor forma de suas habilidades e emoções que qualquer atleta profissional precisa para ter sucesso nos níveis mais altos de seu esporte. A SGL quer remediar tudo isso enquanto cria oportunidades para os nossos top gamers alcançarem o status de profissionais.



02. Atualmente, quais são os eventos de maior peso promovidos pela GameSphere?

A Liga Nacional de DotA (LND) é a maior competição em nosso site. Sua última edição teve mais de 217 times (mais de 1.000 jogadores) e nós demos R$ 1.800,00 para os três primeiros colocados, que foi a maior quantidade de dinheiro já vista em qualquer torneio on-line no Brasil. Nós temos uma nova competição que vai começar em junho chamada PRO Series - DOTA. o período de registração começou dia 22/05 e nós vamos dar mais de R$ 3.500,00 para os oito melhores colocados em dinheiro e prêmios. Nossas ladders vão acontecer normalmente para DotA e Fifa e são muito utilizadas por nossos jogadores para praticar para nossos torneios. Nós estamos trabalhando no lançamento da PRO Series - Fifa tournament e criar mais oportunidades para nossos jogadores de Fifa terem alguma chance em algum campeonato, diversão, dinheiro e atenção.



03. Fale um pouco sobre este evento, como é o comportamento dos times (amadores ou "profissionais" em sua maioria?), o sistema de jogo e premiações.

A maioria da comunidade sempre visualizou a LND como o "torneio definitivo do cenário brasileiro". Ele sempre foi o que englobou mais times e teve visual mais grandioso. Acho que isso e o respeito dos jogadores pelo torneio só melhorou nessa última edição. Aprimoramos nossa interatividade instalando a liga na gS, depois trouxemos uma boa premiação, caprichamos com uma boa cobertura e tentamos manter uma boa e rígida administração. O que posso dizer é que o resultado foi simplesmente espetacular, provavelmente a maior e melhor competição que o cenário já teve até o momento.


04. Como é a reação dos times ao saberem que, mesmo não sendo em sua maioria profissionais, estão concorrendo a $1000 reais no final do campeonato, como ocorreu na LND #6?

A reação foi bem positiva. Ao saber que concorreriam a tal premiação, todos se animaram bastante e deram bons feedbacks sobre a liga. De repente o clima ficou mais sério e todo mundo queria conquistar essa premiação. Pulamos de uns 100 para 200 inscritos em pouquíssimo tempo!



05. Quais são as ambições da GameSphere para o futuro?

Nossos principais objetivos para a GameSphere em 2009 é solidificar os serviços que atualmente ofereçemos, expandir nossa base de dados, aprender mais sobre nossos jgoadores, aumentar as oportunidades de anúncios, atrair novos anunciantes procurando por interação e comunicação com nossos jogadores, organizar um meio de comunicação mais efetivo e eficiente para nossos administradores e membros, além de investir em um site mais robusto.

Nós planejamos crescer para 10.000 no final de 2009 mas esse número foi alcançado em poucos meses então nós estamos agora querendo 15.000 usuários registrados até o final do ano.

A GameSphere 2.0 está sendo trabalhada e deve ser lançada no segundo trimestre de 2010. Com isso nós estaremos apto a expandir para mais jogos através de diferentes plataformas com mais facilidade e agilidade. Por causa disso nós planejamos crescer para 30.000 até o final de 2011, adicionando jogos como Counter-Strike, Team Fortress 2, StarCraft 2 e outros jogos com vários seguidores.

Nós começamos a mapear com grande detalhes o perfil demográfico de nossos usuários para nos ajudar a planejar o desenvolvimento de novos produtos e serviços para oferecer a nossos jogadores e nos ajudar a anunciar nossos serviços de forma mais efetiva.

Nós planejamos continuar a oferecer prêmios em dinheiro para nossos torneios on-line e expandir as oportunidades para nossos jogadores melhorarem suas habilidades, ganhar publicidade e colher benefícios em participar de nossas competições, eventos e pesquisas. Nós estamos seguros que através da SGL, o Brasil terá uma performance mais forte em torneios como WCG nos próximos anos também.


06. A exemplo do FERAS, campeão da Liga Nacional de DotA #6 e do segundo colocado ReVoltados E-Sports, você acha que outros times também estão à altura de um campeonato como este? E Internacionalmente?


O FERAS já se provou, por vezes, o melhor time do cenário e eu diria que ainda são "o time a ser batido". Mas é claro, existem outros times talentosos por ai que sempre vão render bons matches e vão tornar qualquer torneio respeitável. Sobre o nível internacional: Um punhado de times tem, com toda certeza, capacidade pra competir no cenário internacional mas eu diria que o FERAS, em especial, é quem tem potencial para bater de frente com muitos times respeitosos por ai afora.


07. Como você vê o DotA atualmente no Brasil?

O problema do DotA brasileiro é que, mesmo tendo jogadores de altíssima de skill, sempre sofreu com grande instabilidade dos seus times e falta de apoio, de forma que os nossos times dificilmente se mantpem por muito tempo e o nosso teamplay costuma ser mais fraco que o internacional. Mas o que eu posso dizer é que esse problema tem melhorado bastante. A gS Ladder e a LND trouxeram a tona uma série de times bem promissores, além de organizações e patrocinadores bem interessados. O que resta agora é conseguir manter esse ritmo de crescimento.




08. Gostaria de dizer algo mais?


Nós muitas vezes recebemos e-mails de outros websites, fórums, ligas e comunidades pelo Brasil, interessados em trabalhar conosco de alguma forma ou a procura de suporte financeiro para seus próprios torneios e eventos. O objetivo da SGL é criar oportunidades onde os jogadores brasileiros possam frequentemente competir em alto nível e que eles possam viver de seus próprios ganhos de nossas competições e promoções em um futuro próximo, independentemente de qual comunidade eles pertençam ou onde eles vivam. Nós queremos dar para todos os brasileiros e não só para nossa comunidade. Da perspectiva dos negócios, seria do maior interesse que a comunidade de jogos no Brasil convergesse para um único portal, seja este o nosso ou qualquer outra comunidade, ao invés de criar várias pequenas comunidades. Companhias procurando comunicar, interagir e aprender mais sobre novos consumidores estão procurando por oportunidades onde eles podem maximizar seu tempo e investimento, especialmete no atual estágio da empresa global

Gosugamers entrevista SGL|jonhyred

A Gosugamers entrevistou johnyred, atual dono da gameSphere, segue abaixo a entrevista em português:

01. Fale um pouco sobre a GameSphere. Como foi sua trajetória até agora?



GameSphere é o canal on-line oficial da Super Gaming League (SGL), onde vários torneios, ladders e chaves são organizadas para uma variedade de jogos como Fifa e DotA. GameSphere foi originalmente chamada de ESLBrasil quando foi criada em 2007. O site rapidamente cresceu para 3000 usuários registrados em meses e no final de 2008 haviam mais de 7000 membros, que foi qunado a SGL comprou os direitos do site. Desde então nós temos crescido mais de 50%, para 10.360, em pouco tempo. Nossa missão para a GameSphere é criar o melhor portal on-line para jogadores brasileiros onde eles podem competir, melhorar suas habilidades e ganhar dinheiro.


Um parâmetro que usamos para calcular o nível de qualidade dos jogadores brasileiros foi a sua performance em competições internacionais. Atuando como árbitro durante as Grandes Finais do WCG 2006 em Monza, notei que os jogadores brasileiros eram tão habilidosos, talentosos e apaixonados pelo seu esporte. O que eles não tinham contudo era a constante exposição em jogos de "alto calibre" durante todo o ano como os europeus e asiáticos tinham. Eles ficaram nervosos, eles estavam desavisados sobre certos truques, eles precisaram da melhor forma de suas habilidades e emoções que qualquer atleta profissional precisa para ter sucesso nos níveis mais altos de seu esporte. A SGL quer remediar tudo isso enquanto cria oportunidades para os nossos top gamers alcançarem o status de profissionais.



02. Atualmente, quais são os eventos de maior peso promovidos pela GameSphere?

A Liga Nacional de DotA (LND) é a maior competição em nosso site. Sua última edição teve mais de 217 times (mais de 1.000 jogadores) e nós demos R$ 1.800,00 para os três primeiros colocados, que foi a maior quantidade de dinheiro já vista em qualquer torneio on-line no Brasil. Nós temos uma nova competição que vai começar em junho chamada PRO Series - DOTA. o período de registração começou dia 22/05 e nós vamos dar mais de R$ 3.500,00 para os oito melhores colocados em dinheiro e prêmios. Nossas ladders vão acontecer normalmente para DotA e Fifa e são muito utilizadas por nossos jogadores para praticar para nossos torneios. Nós estamos trabalhando no lançamento da PRO Series - Fifa tournament e criar mais oportunidades para nossos jogadores de Fifa terem alguma chance em algum campeonato, diversão, dinheiro e atenção.



03. Fale um pouco sobre este evento, como é o comportamento dos times (amadores ou "profissionais" em sua maioria?), o sistema de jogo e premiações.

A maioria da comunidade sempre visualizou a LND como o "torneio definitivo do cenário brasileiro". Ele sempre foi o que englobou mais times e teve visual mais grandioso. Acho que isso e o respeito dos jogadores pelo torneio só melhorou nessa última edição. Aprimoramos nossa interatividade instalando a liga na gS, depois trouxemos uma boa premiação, caprichamos com uma boa cobertura e tentamos manter uma boa e rígida administração. O que posso dizer é que o resultado foi simplesmente espetacular, provavelmente a maior e melhor competição que o cenário já teve até o momento.


04. Como é a reação dos times ao saberem que, mesmo não sendo em sua maioria profissionais, estão concorrendo a $1000 reais no final do campeonato, como ocorreu na LND #6?

A reação foi bem positiva. Ao saber que concorreriam a tal premiação, todos se animaram bastante e deram bons feedbacks sobre a liga. De repente o clima ficou mais sério e todo mundo queria conquistar essa premiação. Pulamos de uns 100 para 200 inscritos em pouquíssimo tempo!



05. Quais são as ambições da GameSphere para o futuro?

Nossos principais objetivos para a GameSphere em 2009 é solidificar os serviços que atualmente ofereçemos, expandir nossa base de dados, aprender mais sobre nossos jgoadores, aumentar as oportunidades de anúncios, atrair novos anunciantes procurando por interação e comunicação com nossos jogadores, organizar um meio de comunicação mais efetivo e eficiente para nossos administradores e membros, além de investir em um site mais robusto.

Nós planejamos crescer para 10.000 no final de 2009 mas esse número foi alcançado em poucos meses então nós estamos agora querendo 15.000 usuários registrados até o final do ano.

A GameSphere 2.0 está sendo trabalhada e deve ser lançada no segundo trimestre de 2010. Com isso nós estaremos apto a expandir para mais jogos através de diferentes plataformas com mais facilidade e agilidade. Por causa disso nós planejamos crescer para 30.000 até o final de 2011, adicionando jogos como Counter-Strike, Team Fortress 2, StarCraft 2 e outros jogos com vários seguidores.

Nós começamos a mapear com grande detalhes o perfil demográfico de nossos usuários para nos ajudar a planejar o desenvolvimento de novos produtos e serviços para oferecer a nossos jogadores e nos ajudar a anunciar nossos serviços de forma mais efetiva.

Nós planejamos continuar a oferecer prêmios em dinheiro para nossos torneios on-line e expandir as oportunidades para nossos jogadores melhorarem suas habilidades, ganhar publicidade e colher benefícios em participar de nossas competições, eventos e pesquisas. Nós estamos seguros que através da SGL, o Brasil terá uma performance mais forte em torneios como WCG nos próximos anos também.


06. A exemplo do FERAS, campeão da Liga Nacional de DotA #6 e do segundo colocado ReVoltados E-Sports, você acha que outros times também estão à altura de um campeonato como este? E Internacionalmente?


O FERAS já se provou, por vezes, o melhor time do cenário e eu diria que ainda são "o time a ser batido". Mas é claro, existem outros times talentosos por ai que sempre vão render bons matches e vão tornar qualquer torneio respeitável. Sobre o nível internacional: Um punhado de times tem, com toda certeza, capacidade pra competir no cenário internacional mas eu diria que o FERAS, em especial, é quem tem potencial para bater de frente com muitos times respeitosos por ai afora.


07. Como você vê o DotA atualmente no Brasil?

O problema do DotA brasileiro é que, mesmo tendo jogadores de altíssima de skill, sempre sofreu com grande instabilidade dos seus times e falta de apoio, de forma que os nossos times dificilmente se mantpem por muito tempo e o nosso teamplay costuma ser mais fraco que o internacional. Mas o que eu posso dizer é que esse problema tem melhorado bastante. A gS Ladder e a LND trouxeram a tona uma série de times bem promissores, além de organizações e patrocinadores bem interessados. O que resta agora é conseguir manter esse ritmo de crescimento.




08. Gostaria de dizer algo mais?


Nós muitas vezes recebemos e-mails de outros websites, fórums, ligas e comunidades pelo Brasil, interessados em trabalhar conosco de alguma forma ou a procura de suporte financeiro para seus próprios torneios e eventos. O objetivo da SGL é criar oportunidades onde os jogadores brasileiros possam frequentemente competir em alto nível e que eles possam viver de seus próprios ganhos de nossas competições e promoções em um futuro próximo, independentemente de qual comunidade eles pertençam ou onde eles vivam. Nós queremos dar para todos os brasileiros e não só para nossa comunidade. Da perspectiva dos negócios, seria do maior interesse que a comunidade de jogos no Brasil convergesse para um único portal, seja este o nosso ou qualquer outra comunidade, ao invés de criar várias pequenas comunidades. Companhias procurando comunicar, interagir e aprender mais sobre novos consumidores estão procurando por oportunidades onde eles podem maximizar seu tempo e investimento, especialmete no atual estágio da empresa global

Entrevista com rdw. , por gosu gamers

01. Fale um pouco sobre o seu trabalho na Remakes. Como surgiu essa idéia?

Felipe: Bom a ideia da remakes veio de uma briga com os antigos staffs de outra comunidade. Eu era jogador dessa comunidade e contribuidor da sala deles no Garena, eu havia programado um bot de safelist para elevar o nivel da sala. Com essa briga me juntei com Made e Duke e formamos a Remakes ( REdwind, MAde e duKE )

Eu era responsavel pela parte estrutural, Made tomaria conta do forum e do pessoal e o Duke seria o responsavel pela promoção de eventos e etc

A ideia foi ótima começamos a fazer de tudo para promover isso mas o Made foi promovido a Diretor dessa comunidade e o Duke tinha vestibular e outros problemas pessoais acabou que eu fiquei sozinho

Com parte do meu staff me apoiando continuamos a colocar a remakes no topo do dota nacional e hoje quem toma conta de tudo sou e a Kaka. ( Eu faço a parte de programação e todo o resto é com ela ). E nosso staff toma conta de suas respectivas salas, eles tem autonomia para fazerem o que acharem melhor.



02. O que é a Remakes? Quais são seus objetivos?


Felipe: Remakes é um portal que ainda esta engatinhando mas nossas expectativas e ambições são grandes, nossos projetos não vão parar apenas com dota ou ligas de jogos, estamos trabalhando e nos organizando para montar um portal maior e mais abrangente



03. Como funciona o sistema de jogos?

Felipe: 1. Remakes Invite

É uma sala com nivel mais elevado apenas para jogadores convidados. Não existe Gametest ou Replay para essa sala.

2. Remakes League
Aonde encontramos os jogadores com maior potencial para essa sala possuimos Gametest e Replays para a seleção dos jogadores

3. Remakes Safe
Nessa sala os jogadores estão se acostumando com os sistema de jogos em liga, a seleção também é feita por Replays e Gametests.

4. Remakes Pub e Ladder
Uma sala para todos os tipos de jogadores, aonde não ha sistema de liga ou rank, uma sala mais acessivel aos players onde vc pode se divertir com seus amigos jogando um pub

Nas salas que o sistema de liga está ativado temos um bot que organiza os jogos e monta um ranking para manter a competitividade, todos os jogos são salvos e nossa base de dados e os resultados podem ser visto em nosso site em tempo real.

Todos os jogadores possuem um perfil online atualizado em tempo real com suas vitorias, derrotas, ultimos jogos e outras estatisticas.



04. Quais são as maiores dificuldades que se encontram na execução de um projeto como esse?


Felipe: Arrumar um bom staff, que seja competente e leal.

Um bom staff é a base para o crescimento e para que os usuários se familiarisem com o portal.



05. Você considera a Remakes um dos maiores, senão o maior, torneio de DotA no Brasil?


Felipe: Com certeza hoje a Remakes é maior liga de Dota nacional, estamos trabalhando para levar nosso nome ao próximo nivel, já estamos na organização da DXD Internacional do Garena ( Liga com mais de 5.000 jogadores na Battle.net ) e em breve abriremos novas divisões para paises sul-americanos.



06. Pelos resultados obtidos na Remakes até então, o Brasil tem bons jogadores para disputar campeonatos contra os times profissionais mundo afora?

Felipe: Sem duvidas. Nossos jogadores já mostraram que tem potencial ao representar o pais na ESWC de 2008, a final da ESWC 2008 Brasil foi sensacional e emocionante uma partida que deveria ser assistida por todos os jogadores.



07. Você acha que a Remakes pode ajudar a encontrar e a formar um bom time de DotA brasileiro?


Felipe: Com certeza, os melhores jogadores do Brasil jogam em nossa liga diariamente. Também temos salas para atender todos os tipos de jogadores, nosso staff está sempre buscando novos jogadores que não tem conhecimento sobre a Remakes em todo o Garena.



08. Existe algum método de premiação para os jogadores mais destacados na Remakes?

Felipe: Nos distribuimos em nossas salas mouses, mouse pads, head fones, premium members e gold members.



09. O que falta para a Remakes ter um peso maior e merecer ser destacada como um grande evento mundial?


Felipe: Estabilidade. Eu e a Karina nos mudamos para os EUA e ficamos sem tempo para tomar conta da Remakes, perdemos muito tempo e agora estamos fazendo de tudo para colocar o nome da Remakes como absoluta novamente e nos estabelecermos como uma comunidade icone.



10. Quem está por trás deste projeto? Quem são as pessoas que fazem a Remakes continuar em frente?


Felipe: Felizmente contamos com um staff muito compentente que nos tem ajudado muito.

Gostaria até de agradecer a eles: Shivas, Slayer, Noctune, Bitta, Cesarmanara, Squallus e todos os outros que estão diariamente ao nosso lado



11. Você acha que o estilo brasileiro de DotA é muito diferente do estilo europeu/americano/asiatico?


Felipe: Na minha visão de jogo e tendo acompanhado outras ligas como IDEC, DXDi,CN Inhouse e NA-IL, vejo o jogo brasileiro mais técnico bem parecido com o europeu mas um pouco menos defensivo dando mais emoção as partidas. O estilo americano segue uma linha mais genérica e os asiaticos tem builds bem diferentes e em sua grande maioria com muito rice.



12. No Brasil, DotA é um jogo bem conheçido, nos finais de semanas nota-se picos de mais de 100mil jogadores on-line ao mesmo tempo. Ainda assim, não se conseguiu achar este ano 5 bons jogadores dignos de um patrocinador que acreditasse e investisse neles. Qual a sua opinião sobre isso?


Felipe: Os patrocinadores Brasileiros ainda não viram o potencial dos jogadores e veem dota ainda como um hobbie. Atualmente temos jogadores como Polar e Frango que estão a altura dos times TOPS internacionais.



13. O que falta no Brasil para ele entrar no cenário mundial de Dota? Apenas patrocínio ou uma maior divulgação?


Felipe: Com certeza o patrocinio. Os melhores jogadores não tem estimulo para treinar devido a falta de apoio das empresas.



14. Você acha que o excesso de badmanners no Brasil dificultam o processo de evolução no DotA brasileiro ou isso é irrelevante, já que acontece também em qualquer outro país?


Felipe: Badmanner vai existir em qualquer jogo, na comunidade de dota com certeza temos mais badmanners que em outras comunidades mas não acredito que isso impeça no surgimento de novos talentos.



15. Para finalizar, você gostaria de acrescentar algo ao que foi dito?

Felipe: Acho que as suas perguntas já foram bem abrangentes em relação a remakes e seu funcionamento



Notícia em inglês (site oficial)

Entrevista com rdw. , por gosu gamers

01. Fale um pouco sobre o seu trabalho na Remakes. Como surgiu essa idéia?

Felipe: Bom a ideia da remakes veio de uma briga com os antigos staffs de outra comunidade. Eu era jogador dessa comunidade e contribuidor da sala deles no Garena, eu havia programado um bot de safelist para elevar o nivel da sala. Com essa briga me juntei com Made e Duke e formamos a Remakes ( REdwind, MAde e duKE )

Eu era responsavel pela parte estrutural, Made tomaria conta do forum e do pessoal e o Duke seria o responsavel pela promoção de eventos e etc

A ideia foi ótima começamos a fazer de tudo para promover isso mas o Made foi promovido a Diretor dessa comunidade e o Duke tinha vestibular e outros problemas pessoais acabou que eu fiquei sozinho

Com parte do meu staff me apoiando continuamos a colocar a remakes no topo do dota nacional e hoje quem toma conta de tudo sou e a Kaka. ( Eu faço a parte de programação e todo o resto é com ela ). E nosso staff toma conta de suas respectivas salas, eles tem autonomia para fazerem o que acharem melhor.



02. O que é a Remakes? Quais são seus objetivos?


Felipe: Remakes é um portal que ainda esta engatinhando mas nossas expectativas e ambições são grandes, nossos projetos não vão parar apenas com dota ou ligas de jogos, estamos trabalhando e nos organizando para montar um portal maior e mais abrangente



03. Como funciona o sistema de jogos?

Felipe: 1. Remakes Invite

É uma sala com nivel mais elevado apenas para jogadores convidados. Não existe Gametest ou Replay para essa sala.

2. Remakes League
Aonde encontramos os jogadores com maior potencial para essa sala possuimos Gametest e Replays para a seleção dos jogadores

3. Remakes Safe
Nessa sala os jogadores estão se acostumando com os sistema de jogos em liga, a seleção também é feita por Replays e Gametests.

4. Remakes Pub e Ladder
Uma sala para todos os tipos de jogadores, aonde não ha sistema de liga ou rank, uma sala mais acessivel aos players onde vc pode se divertir com seus amigos jogando um pub

Nas salas que o sistema de liga está ativado temos um bot que organiza os jogos e monta um ranking para manter a competitividade, todos os jogos são salvos e nossa base de dados e os resultados podem ser visto em nosso site em tempo real.

Todos os jogadores possuem um perfil online atualizado em tempo real com suas vitorias, derrotas, ultimos jogos e outras estatisticas.



04. Quais são as maiores dificuldades que se encontram na execução de um projeto como esse?


Felipe: Arrumar um bom staff, que seja competente e leal.

Um bom staff é a base para o crescimento e para que os usuários se familiarisem com o portal.



05. Você considera a Remakes um dos maiores, senão o maior, torneio de DotA no Brasil?


Felipe: Com certeza hoje a Remakes é maior liga de Dota nacional, estamos trabalhando para levar nosso nome ao próximo nivel, já estamos na organização da DXD Internacional do Garena ( Liga com mais de 5.000 jogadores na Battle.net ) e em breve abriremos novas divisões para paises sul-americanos.



06. Pelos resultados obtidos na Remakes até então, o Brasil tem bons jogadores para disputar campeonatos contra os times profissionais mundo afora?

Felipe: Sem duvidas. Nossos jogadores já mostraram que tem potencial ao representar o pais na ESWC de 2008, a final da ESWC 2008 Brasil foi sensacional e emocionante uma partida que deveria ser assistida por todos os jogadores.



07. Você acha que a Remakes pode ajudar a encontrar e a formar um bom time de DotA brasileiro?


Felipe: Com certeza, os melhores jogadores do Brasil jogam em nossa liga diariamente. Também temos salas para atender todos os tipos de jogadores, nosso staff está sempre buscando novos jogadores que não tem conhecimento sobre a Remakes em todo o Garena.



08. Existe algum método de premiação para os jogadores mais destacados na Remakes?

Felipe: Nos distribuimos em nossas salas mouses, mouse pads, head fones, premium members e gold members.



09. O que falta para a Remakes ter um peso maior e merecer ser destacada como um grande evento mundial?


Felipe: Estabilidade. Eu e a Karina nos mudamos para os EUA e ficamos sem tempo para tomar conta da Remakes, perdemos muito tempo e agora estamos fazendo de tudo para colocar o nome da Remakes como absoluta novamente e nos estabelecermos como uma comunidade icone.



10. Quem está por trás deste projeto? Quem são as pessoas que fazem a Remakes continuar em frente?


Felipe: Felizmente contamos com um staff muito compentente que nos tem ajudado muito.

Gostaria até de agradecer a eles: Shivas, Slayer, Noctune, Bitta, Cesarmanara, Squallus e todos os outros que estão diariamente ao nosso lado



11. Você acha que o estilo brasileiro de DotA é muito diferente do estilo europeu/americano/asiatico?


Felipe: Na minha visão de jogo e tendo acompanhado outras ligas como IDEC, DXDi,CN Inhouse e NA-IL, vejo o jogo brasileiro mais técnico bem parecido com o europeu mas um pouco menos defensivo dando mais emoção as partidas. O estilo americano segue uma linha mais genérica e os asiaticos tem builds bem diferentes e em sua grande maioria com muito rice.



12. No Brasil, DotA é um jogo bem conheçido, nos finais de semanas nota-se picos de mais de 100mil jogadores on-line ao mesmo tempo. Ainda assim, não se conseguiu achar este ano 5 bons jogadores dignos de um patrocinador que acreditasse e investisse neles. Qual a sua opinião sobre isso?


Felipe: Os patrocinadores Brasileiros ainda não viram o potencial dos jogadores e veem dota ainda como um hobbie. Atualmente temos jogadores como Polar e Frango que estão a altura dos times TOPS internacionais.



13. O que falta no Brasil para ele entrar no cenário mundial de Dota? Apenas patrocínio ou uma maior divulgação?


Felipe: Com certeza o patrocinio. Os melhores jogadores não tem estimulo para treinar devido a falta de apoio das empresas.



14. Você acha que o excesso de badmanners no Brasil dificultam o processo de evolução no DotA brasileiro ou isso é irrelevante, já que acontece também em qualquer outro país?


Felipe: Badmanner vai existir em qualquer jogo, na comunidade de dota com certeza temos mais badmanners que em outras comunidades mas não acredito que isso impeça no surgimento de novos talentos.



15. Para finalizar, você gostaria de acrescentar algo ao que foi dito?

Felipe: Acho que as suas perguntas já foram bem abrangentes em relação a remakes e seu funcionamento



Notícia em inglês (site oficial)

Eoptimane intrevista : PITTY

HIHGLIGHT PRA ESSE CARA
EXTREMAMENTE CRIATIVO

Eoptimane intrevista : PITTY

HIHGLIGHT PRA ESSE CARA
EXTREMAMENTE CRIATIVO

Icefrog está de volta, com a segunda rodada de perguntas

Icefrog está de volta, com a segunda rodada de Perguntas e Respostas, que deixa comunidade atenta sober a scena de mudanças, novidades, e oque vai mudar no mais popular mapa do mundo! Defence of the ancients!

O criador do DotA-AllStars, Icefrog, começou agora uma outra rodada de Perguntas e respostas em seu blog. Nessa sessão, ele fala sobre o rumo do DotA, o futuro do jogo, e também uma foto do tão adorado Criador, Nessa pequena sessão de perguntas e respostas, Icefrog também deixou claro que ele nao ganha nada por fazer oque ele faz ( O Mapa em Sí , e updates! ) Ele faz porque gosta e seu interesse pessoal também.

Leia a conversa completa aqui:

Pergunta: IceFrog, uma pessoa ou um clan? Dota realmente é um jogo codificado somente por uma pessoa? Como você chegou a esse tão adorado nome"IceFrog"?

R: Eu atualmente pensei que fosse uma brincadeira, uma piada, na primeira vez que me perguntara, mas como chegaram a perguntar várias vezes, eu acho que não. Eu sou somente uma pessoa, como qualquer outra, 25 anos. E enquanto eu sou a unica pessoa que edita o mapa, eu não considero só o meu trabalho em sí só , porque existem vários Beta testers que ajudam testando e conversando comigo sobre oque pode ser modificado e coisas do gênero.
Eu vou deixar passar sobre como eu cheguei a escolher o nome IceFrog para um outro dia, quem sabe.

Pergunta: Podemos ver uma foto sua?
R: Aqui está uma foto minha, durante o verão!


Pergunta: Algum plano sobre criar DotA para o StarCraft 2 assim que sair?
R: Com certeza eu pensei em jogar SC2, sou um grande fan do Starcraft original. Mas para mim é difícil dizer que eu vou fazer um modo de DotA para o SC2 nesse ponto. Isso depende muito das capacidades que o editor vai me dar, então está cedo demais para dar uma resposta agora. E em caso vocês perguntem, eu já respondo, eu adoro e gosto de fazer oque eu faço, que é modificar e criar mapas para o Warcraft3, e não tenho planos de parar tão cedo!

Pergunta: Qual é a parte mais chata quando você cria ou modifica o DotA?
R: Alguns bugs que me tiram muito tempo tendo que fixalos é a parte mais cansativa. Um exemplo poderia ser as updates mais recents ( 6.58-6.59 ) que também encadearam a criação da 6.59b. O resultado de alguns codigos novos, e modificações de performaces, e alguns raros bugs criticos apareceram.
Mesmo sabendo que vários jogadores acham um saco ficar tendo que refazer o download do mapa, e ou começar a jogar em versões novas, é necessário fixar os bugs o mais rápido possível. Eu considero a parte mais chata porque resulta em muitas longas noites em vão fixando e arrumando bugs, vendo replays de como eles ocorrem, e codificando-os. Mas no aspecto de inovar e melhorar a jogabilidade, eu não reclamo, eu acho até melhor e mais fácil de fazer apesar de ser terrível!

Pergunta: Qual é o seu mapa favorito de Wc3 Sem ser o DotA?
Eu gasto muito do meu tempo livre jogando DotA quando não estou arrumando ou criando novidades. Mas eu também gosto muito de jogar Tower Defence, logo depois de realizar um mapa novo de DotA para relaxar um pouco, Recentemente eu tenho jogado Castle Fight.

Pergunta: Você ganha dinheiro fazendo updates para o DotA ou anúncios?
R: Não, eu não ganho. Me perguntam frequentemente sobre isso. Algumas pessoas tendem em colocar palavras na minha boca e dizer que eu ganho dinheiro com comunidades, sites e criando o mapa em sí, mas eu não estou envolvido em qualquer parte que relacione dinheiro com o DotA, como vocês podem ver no meu Site getdota.com ou o meu blog.

Pergunta: Oque eu posso fazer caso eu não goste de algo no ultimo patch?
R: Eu acho que várias pessoas acham que eu nem ligo ou vejo os replays dos jogadores. Os emails que chegam para mim são ideias a serem discutidas, existem vários pontos de vistas, e eu não respondo a todos, isso talvez seja oque deixa os jogadores putos comigo.


Pergunta: Você deixou claro que teremos o Tauren CheifTain para a versão 6.60, tem algo que você possa contar para nós sobre ele?
R: É muito cedo para dizer, realmente. Ele é um dos meus herois ( De modelo ) favoritos no WarCraft III, então eu espero faze-lo o melhor possível!

Pergunta: Como eu faço para me juntar a Beta Team?
R: Você precisaria enviar uma aplicação no http://www.getdota.com/beta. Eu estou procurando e aguardando pessoas que tem muito tempo livre e são pacientes, de mente livre e pensem no DotA como um todo!

Pergunta: Quais linguagens teremos para o DotA nos proximos updates?
Estão agora mesmo, em compatibilidade de modos para , Russos, Chineses e Koreanos. Teremos algumas outras linguagens que funcionam , as mais proximas são Francês e Alemão. Se você gostaria de ajudar a traduzir, me envie um email. A compatibilidade significa que você pode jogar com uma versão da sua linguagem em um host que usa versão de outra linguagem.

Pergunta: Oque você acha sobre o fato de não deixar as changelogs ou o mapa Beta sair para o Publico antes que a versão oficial tenha saido?
R: É uma verdade. Tenho várias razões para não deixar isso acontecer, uma das principais é pessoal. Quando eu trabalho no mapa, eu adiciono várias coisas que não estão prontas. Uma das satisfações que eu tenho ao longo do tempo que gasto criando e modificando o mapa, é poder criar várias novas versões sem ter problemas e poder também deixalas boas para os jogadores. Quando as mesmas saem para o publico ( Vazam ) Eu sinto a satisfação de fazer oque eu faço ir embora. Em um lado bem pequeno, é similar quando você desenha algo, não quer que as pessoas vejam antes de você terminar, mas algum espertinho vai e mostra para todos, e as pessoas tiram conclusões sem ele estar pronto, isso é irritante.

Pergunta: Porque você refaz os herois? Como você decide quais?
R: Refazer herois é algo controversial, porque os jogadores geralmente gostam deles, então quando eles mudam para melhor ou pior, os jogadores que gostavam deles ficam desapontados. Já foi dito, que o requerimento primario para um hero que é refeito, é porque os jogadores não gostaram de jogar com aquele hero. Eu tenho tentado balancear para termos diversão, e também o deixando original ao mesmo tempo ( Quando possível ) tentando deixar os fans que gostam do mesmo, felizes e satisfeitos. Eu recentemente tenho perguntado várias vezes, para os beta testers se eles gostaram ou não de jogar com os herois novos que eu tenho feito, para ter certeza que todos vão ficar satisfeitos!

Pergunta: Quanto o DotA é popular e porque?
R: É bem difícil dizer exatamente o porque existem várias comunidades pelo mundo, com seus servers privados. Download Sites e Centrais de jogos. Alguns jogadores não fazem download no getdota.com porque eles jogam em LAN ou tem os proprios sites da comunidade local.Então contar os downloads não diz o quão grande ou pequena é a comunidade de DotA. Mas posso garantir uqe a cada mes que passa, o numero vem crescendo, especialmente na Asia e América do Sul.
O porque, eu acho que é por causa do que dizem por aí. Quando alguém gosta do Mapa eles falam para outros jogarem, quando não gostam eles não repassam informações sobre o Mapa.

Pergunta: Você pretende modificar algo na versão -switch em sí ?
R:Eu provavelmente ajustarei as regras de votação na versão 6.60, Acho que alguns novos aspectos para o mesmo eu estou discutindo com os jogadores para achar algo balanceado e aceitado por todos.

Pergunta:Você disse anteriormente, algumas vezes que você remove coisas do mapa quando está em BetA ou não as termina. Você pode nos dar alguns exemplos?

R:Eu criei um remake do Ogre Magi, que foi cancelado recentemente poque não achei que o que eu fiz estava nos termos e balanceamento de Jogabilidade, Diversão e jogos competitivos. Outra foi o modo Capture a Bandeira, que não foi terminado ainda, e eu não quis rushar o mesmo. Tiveram algumas outras coisas que frenquentemente não me deixam a outra escolha a não ser tirar do Mapa Final ( Projeto ) . Eu tenho manter os olhos em mudanças para que eu possa realmente melhorar o Mapa. O que geralmente me deixa desapontado de ter que tirar algo que você gastou tempo em, então eu acho que é melhor fazer a longo prazo.



Copiando o post de Sya-

Icefrog está de volta, com a segunda rodada de perguntas

Icefrog está de volta, com a segunda rodada de Perguntas e Respostas, que deixa comunidade atenta sober a scena de mudanças, novidades, e oque vai mudar no mais popular mapa do mundo! Defence of the ancients!

O criador do DotA-AllStars, Icefrog, começou agora uma outra rodada de Perguntas e respostas em seu blog. Nessa sessão, ele fala sobre o rumo do DotA, o futuro do jogo, e também uma foto do tão adorado Criador, Nessa pequena sessão de perguntas e respostas, Icefrog também deixou claro que ele nao ganha nada por fazer oque ele faz ( O Mapa em Sí , e updates! ) Ele faz porque gosta e seu interesse pessoal também.

Leia a conversa completa aqui:

Pergunta: IceFrog, uma pessoa ou um clan? Dota realmente é um jogo codificado somente por uma pessoa? Como você chegou a esse tão adorado nome"IceFrog"?

R: Eu atualmente pensei que fosse uma brincadeira, uma piada, na primeira vez que me perguntara, mas como chegaram a perguntar várias vezes, eu acho que não. Eu sou somente uma pessoa, como qualquer outra, 25 anos. E enquanto eu sou a unica pessoa que edita o mapa, eu não considero só o meu trabalho em sí só , porque existem vários Beta testers que ajudam testando e conversando comigo sobre oque pode ser modificado e coisas do gênero.
Eu vou deixar passar sobre como eu cheguei a escolher o nome IceFrog para um outro dia, quem sabe.

Pergunta: Podemos ver uma foto sua?
R: Aqui está uma foto minha, durante o verão!


Pergunta: Algum plano sobre criar DotA para o StarCraft 2 assim que sair?
R: Com certeza eu pensei em jogar SC2, sou um grande fan do Starcraft original. Mas para mim é difícil dizer que eu vou fazer um modo de DotA para o SC2 nesse ponto. Isso depende muito das capacidades que o editor vai me dar, então está cedo demais para dar uma resposta agora. E em caso vocês perguntem, eu já respondo, eu adoro e gosto de fazer oque eu faço, que é modificar e criar mapas para o Warcraft3, e não tenho planos de parar tão cedo!

Pergunta: Qual é a parte mais chata quando você cria ou modifica o DotA?
R: Alguns bugs que me tiram muito tempo tendo que fixalos é a parte mais cansativa. Um exemplo poderia ser as updates mais recents ( 6.58-6.59 ) que também encadearam a criação da 6.59b. O resultado de alguns codigos novos, e modificações de performaces, e alguns raros bugs criticos apareceram.
Mesmo sabendo que vários jogadores acham um saco ficar tendo que refazer o download do mapa, e ou começar a jogar em versões novas, é necessário fixar os bugs o mais rápido possível. Eu considero a parte mais chata porque resulta em muitas longas noites em vão fixando e arrumando bugs, vendo replays de como eles ocorrem, e codificando-os. Mas no aspecto de inovar e melhorar a jogabilidade, eu não reclamo, eu acho até melhor e mais fácil de fazer apesar de ser terrível!

Pergunta: Qual é o seu mapa favorito de Wc3 Sem ser o DotA?
Eu gasto muito do meu tempo livre jogando DotA quando não estou arrumando ou criando novidades. Mas eu também gosto muito de jogar Tower Defence, logo depois de realizar um mapa novo de DotA para relaxar um pouco, Recentemente eu tenho jogado Castle Fight.

Pergunta: Você ganha dinheiro fazendo updates para o DotA ou anúncios?
R: Não, eu não ganho. Me perguntam frequentemente sobre isso. Algumas pessoas tendem em colocar palavras na minha boca e dizer que eu ganho dinheiro com comunidades, sites e criando o mapa em sí, mas eu não estou envolvido em qualquer parte que relacione dinheiro com o DotA, como vocês podem ver no meu Site getdota.com ou o meu blog.

Pergunta: Oque eu posso fazer caso eu não goste de algo no ultimo patch?
R: Eu acho que várias pessoas acham que eu nem ligo ou vejo os replays dos jogadores. Os emails que chegam para mim são ideias a serem discutidas, existem vários pontos de vistas, e eu não respondo a todos, isso talvez seja oque deixa os jogadores putos comigo.


Pergunta: Você deixou claro que teremos o Tauren CheifTain para a versão 6.60, tem algo que você possa contar para nós sobre ele?
R: É muito cedo para dizer, realmente. Ele é um dos meus herois ( De modelo ) favoritos no WarCraft III, então eu espero faze-lo o melhor possível!

Pergunta: Como eu faço para me juntar a Beta Team?
R: Você precisaria enviar uma aplicação no http://www.getdota.com/beta. Eu estou procurando e aguardando pessoas que tem muito tempo livre e são pacientes, de mente livre e pensem no DotA como um todo!

Pergunta: Quais linguagens teremos para o DotA nos proximos updates?
Estão agora mesmo, em compatibilidade de modos para , Russos, Chineses e Koreanos. Teremos algumas outras linguagens que funcionam , as mais proximas são Francês e Alemão. Se você gostaria de ajudar a traduzir, me envie um email. A compatibilidade significa que você pode jogar com uma versão da sua linguagem em um host que usa versão de outra linguagem.

Pergunta: Oque você acha sobre o fato de não deixar as changelogs ou o mapa Beta sair para o Publico antes que a versão oficial tenha saido?
R: É uma verdade. Tenho várias razões para não deixar isso acontecer, uma das principais é pessoal. Quando eu trabalho no mapa, eu adiciono várias coisas que não estão prontas. Uma das satisfações que eu tenho ao longo do tempo que gasto criando e modificando o mapa, é poder criar várias novas versões sem ter problemas e poder também deixalas boas para os jogadores. Quando as mesmas saem para o publico ( Vazam ) Eu sinto a satisfação de fazer oque eu faço ir embora. Em um lado bem pequeno, é similar quando você desenha algo, não quer que as pessoas vejam antes de você terminar, mas algum espertinho vai e mostra para todos, e as pessoas tiram conclusões sem ele estar pronto, isso é irritante.

Pergunta: Porque você refaz os herois? Como você decide quais?
R: Refazer herois é algo controversial, porque os jogadores geralmente gostam deles, então quando eles mudam para melhor ou pior, os jogadores que gostavam deles ficam desapontados. Já foi dito, que o requerimento primario para um hero que é refeito, é porque os jogadores não gostaram de jogar com aquele hero. Eu tenho tentado balancear para termos diversão, e também o deixando original ao mesmo tempo ( Quando possível ) tentando deixar os fans que gostam do mesmo, felizes e satisfeitos. Eu recentemente tenho perguntado várias vezes, para os beta testers se eles gostaram ou não de jogar com os herois novos que eu tenho feito, para ter certeza que todos vão ficar satisfeitos!

Pergunta: Quanto o DotA é popular e porque?
R: É bem difícil dizer exatamente o porque existem várias comunidades pelo mundo, com seus servers privados. Download Sites e Centrais de jogos. Alguns jogadores não fazem download no getdota.com porque eles jogam em LAN ou tem os proprios sites da comunidade local.Então contar os downloads não diz o quão grande ou pequena é a comunidade de DotA. Mas posso garantir uqe a cada mes que passa, o numero vem crescendo, especialmente na Asia e América do Sul.
O porque, eu acho que é por causa do que dizem por aí. Quando alguém gosta do Mapa eles falam para outros jogarem, quando não gostam eles não repassam informações sobre o Mapa.

Pergunta: Você pretende modificar algo na versão -switch em sí ?
R:Eu provavelmente ajustarei as regras de votação na versão 6.60, Acho que alguns novos aspectos para o mesmo eu estou discutindo com os jogadores para achar algo balanceado e aceitado por todos.

Pergunta:Você disse anteriormente, algumas vezes que você remove coisas do mapa quando está em BetA ou não as termina. Você pode nos dar alguns exemplos?

R:Eu criei um remake do Ogre Magi, que foi cancelado recentemente poque não achei que o que eu fiz estava nos termos e balanceamento de Jogabilidade, Diversão e jogos competitivos. Outra foi o modo Capture a Bandeira, que não foi terminado ainda, e eu não quis rushar o mesmo. Tiveram algumas outras coisas que frenquentemente não me deixam a outra escolha a não ser tirar do Mapa Final ( Projeto ) . Eu tenho manter os olhos em mudanças para que eu possa realmente melhorar o Mapa. O que geralmente me deixa desapontado de ter que tirar algo que você gastou tempo em, então eu acho que é melhor fazer a longo prazo.



Copiando o post de Sya-

Entrevista com pG.kzo (@kzo)

Interview with ProGaming.kzO
Entrevista com ProGaming.kzO


Perguntas básicas para começarmos:

Nome: Vinicius Messias Augusto
Idade: 17
Herói: Akasha

Bom, vamos lá então kzo!

Duke(BREA): Conte para nós os clãs que já participou? Sobre o início da sua carreira como começou a jogar Dota e como foi começar a jogar competitivamente?

kzO: Bom eu comecei em uma equipe de amigos aqui de Goiânia, MDG, GE, Gdp, xMg e agora pG, Comecei jogando com meus amigos, onde todos eram ruins e só um jogava online pelo Garena, então fui aprendendo com ele, logo todos viciaram e começaram a jogar pelo Garena montamos o MDG (Mendigos de Goiânia) e eu comecei a jogar competitivo, apanhava muito, uahua.

Duke(BREA): Teve algum momento critico em sua carreira que quase ou até chegou a parar de jogar ?

kzO: Sim, quando todos meus amigos aqui de Goiânia pararam, eu iria parar com eles, mas achei o Donk, 4action e o Welto, montamos o xMg, e voltei pro DotA.

Duke(BREA): O que você está achando dos times de Dota Nacional, do nível comparando com o Dota internacional os times BR tem chance de ganhar os campeonatos internacionais?

kzO: Eu creio que é aquela velha história, temos uma boa skill comparada com a da grande maioria dos jogadores internacionais, porém poucas equipes conseguem se manter por mais de 4 meses aqui no Brasil, perdem um campeonato ou jogo importante, colocam a culpa em alguém, abrem uma discussão dentro da equipe e logo se separam, diferente das equipes internacionais que tem teamplay, de 1 ano para mais. E sim as equipes brasileiras têm chance. Eu não acredito que hoje seja tão problemático o caso de lag/delay pois muitos hosts brasileiros não lagam com gringos, como é o caso do host do westrup, do Slapz e alguns outros, e com a nova remessa de equipes que estão tentando juntar e treinarem para fazer um teamplay legal, eu acho que esse ano de 2009 promete para o DotA Nacional, tanto em nivel de investimentos como em melhores colocações em campeonatos estrangeiros.

Duke(BREA): Em sua opinião... Qual time de Dota Brasileiro é o mais "Forte atualmente"?


kzO: Isso é meio difícil, pois cada equipe se sente de uma forma, eu irei fazer uma análise de curto e longo prazo, não acredito que o FERAS seja mais a grande equipe brasileira, conta com players ótimos, mas não treinam, logo em um longo prazo, não ficarão no nível das equipes que tentam treinar. Acho que atualmente temos SvO, Feras e wnl, mas se as outras continuarem com o nível de treinamento, vejo Rare, pG, SvO e S&L como as possíveis equipes mais fortes, caso continuem com o mesmo ritmo de treinamento e continuem com suas laneups sem alterá-las drasticamente.

Duke(BREA): Com relação à LND 6 você esperava algo melhor? Maior? Uma premiação talvez mais generosa? As premiações do Dota não estão motivando muito... Acha que o Dota é um bom e-Sport pra se investir?

kzO: Na minha opinião eu esperava bem menos da LND6, confesso que essa premiação me assustou, e de fato motivou bastante os jogadores brasileiros a montarem suas equipes, e treinarem. Em um nível geral realmente as competições do DotA relacionadas aos outros e-games não são tão grandiosas, mas estão melhorando, vide KODE5 que deram 5.000 dólares se não me engano, a própria LND que pode ser encaixada como uma das 5 tops competições em quantidade de equipes e premiação, hoje a maior da America Latina. E o Dota está no ponto com a versão 57b para se investir, jogos disputados duram 50 minutos, e muitas empresas gamings agora estão criando seus DotA Squads.


Duke(BREA):
Nesse ano de 2009 você acha que algum time de Dota Brasileiro vai conseguir entrar no cenário Internacional?


kzO: Acredito que sim, não no top internacional, mas entre os "conhecidos" internacionais, assim como o DeN ficou entre os "conhecidos". Basta algum time fazer um bom MYM Prime chegando às retas finais. E eu digo que a LND terá uma cobertura boa, mostrando o DotA Brasileiro lá fora, o Hound também estará postando replays dos principais jogos das equipes brasileiras, seja CW, Ladder, LND, campeonatos sul-americanos ou internacionais no fórum do Garena, e os melhores mesmo serão colocados no portal do Garena, que tem acompanhamento global.


Duke(BREA): Quais players do ProGaming você considera estar no nível internacional ou Top BR?

kzO: Eu considero todos os jogadores do pG tops BR, com minha exceção é claro, não os 5 ou 6 tops BR, mas estão entre os 20 ou 30, mas os que eu posso mais afirmar seria o Westrup que em minha opinião é o melhor carrier brasileiro, e poderia inclusive estar entre os top 20 internacionais se levasse mais a serio os treinos, e o shiroi que além de ter uma boa skill, é um jogador muito inteligente, dificilmente perde na lane e pouco erra no jogo.

Duke(BREA): E você faz uso de algum programa para melhorar seu desempenho no Dota?

kzO:
Eu costumo usar o MyPackBack para alterar o teclado numérico, geralmente coloco os itens para serem usados na letra “Q” ou no “1”, bom é o único item externo que eu utilizo.

Duke(BREA): Quanto tempo você passa jogando? Ou na internet procurando campeonatos, players, news etc?

kzO: Nos dias que não trabalho, eu gasto mais ou menos umas 10 horas, acordo as 10 da manhã, vou para o PC, fico ajeitando as paradas e tal, almoço no PC, fico tentando ajeitar cfs, arrumando as coisas da Ladder, LND, vendo replays, depois disso eu saio e vou curtir algo na noite, quando não tem nada pendente.

Duke(BREA):
Quanto aos casos de MH que estão aumentando a cada dia, acha que pode comprometer alguns jogadores ou times do Brasil?


kzO: Jogadores já estão comprometidos, pois cada um tem suas figurinhas carimbadas, agora equipes é meio raro, poucas equipes tem todos jogadores mhs, então envolver o cenário brasileiro para ficar manchado lá fora acho impossível, até porque muitos players internacionais também já receberam acusações, pode ser algo chato, quem não morre de raiva quando se tem ward e sentry, sabe que o adversário não tem ward, vai para ganga-lo ele recua no ultimo instante, quando você sai, ele volta, isso me mata de raiva, mas atrapalha os players. Quanto as punições dos mhs foram justas, só não podem ser infinitas, os que se descuparam creio que já podem jogar os campeonatos pós LND 6.

Duke(BREA): Agora vamos ao bate-bola, eu falo algo e você diz a primeira coisa que vem em sua cabeça!

Duke(BREA): ProGaming?
kzO: União

Duke(BREA): LND?
kzO: Prêmio imba!

Duke(BREA): MH?
kzO: psH, gabe já virou rotina no bate-bola.

Duke(BREA):
Manager?
kzO: Eu! O Melhor do sul do mundo xD

Duke(BREA): Houndenhu?
kzO: Parceiro

Duke(BREA): Religião?
kzO: Catolicismo.

Duke(BREA): xMg?
kzO: Iniciação e-sportiva =D.

Duke(BREA): Guido Lohanno(DukeBREA)?
kzO: Gente fina e interessado no dota nacional.

Duke(BREA): Pronto é isso aí, vamos pros agradecimentos? Gostaria de fazer algum agradecimento antes de encerrar ?

kzO: Vamos sim, bom gostaria de agradecer a todos que vão acompanhar essa entrevista, falar que curti bastante, foram boas perguntas, agradecer a você, e ao Sr_Batata e feioso que não me chingaram ainda pois estou atrasado a 20 minutos para jogar um CF com eles, hauha!

Duke(BREA): Deixe uma mensagem para os players que estão começando no xMg e em outras equipes novas.

kzO: Bom tentem treinar, não brigar,
mesmo quando alguém erra, isso só o deixa mais nervoso e acaba errando ainda
mais, se vocês conseguirem entender os outros, irão fazer uma equipe unida, e conseqüentemente
forte, e desejar-lhes boa sorte também.


Duke(BREA): Obrigado pela entrevista. Para finalizarmos com chave de ouro comente cada jogador do ProGaming.DotA.


kzO:
Donk: Um otimo ganker, meio autista pessoalmente e muito engraçado.
Welto: Acha que joga mais ainda é menino xD, zueira.
shiroi: Ele é um gaucho gay, inteligente, nerd e joga muito bem.
Westrup: Joga muito, tanto em termos de skill quanto em horas de jogo, mas é meio desligado e já tem até free no puteiro.
Tileco: Melhor suporte brasileiro em minha opinião, porque treina e é exclusivamente suporte, meio badmanner, mas da para aturar.
Panza: Ta voltando a jogar seu DotA profissional, mas quero que a Ride, raid, sei lá como escreve isso do WOW dele se foda.


Duke(BREA): Obrigado, até a proxima, boa sorte na LND.

kzO: Eu que tenho que agradecer, obrigado, valeu ae, otima entrevista.