Já conseguiu sua Beta Key mas ainda não conseguiu se acostumar com o jogo?
Aqui vai um tutorial (em inglês) com os ensinamentos básicos do que você precisa saber para conseguir se sair bem no Heroes of Newerth!
Abraços,
Rodrigo "yuMi-" Mena

É a chance de todos terem suas beta-keys, serão 75.000 beta keys do Heroes of Newerth distribuídas, validas somente uma por I.P :
Clique aqui para ganhar a Cd-key Beta
Links |
Maelk - 'the arrogant prick' |
Loda - 'the self-claimed casanova' |
FearDarkness - 'mr i dont give a shit' |
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Quem faz parte do BETA teste do Heroes of Newerth, deve também ter recebido um e-mail, que fala sobre a pré-venda do jogo, que pode ser adquirida por jogadores do beta, pelo preço de U$30 (aproximadamente R$55,00), que lhe dá as seguintes vantagens :
� Reserva seu nick do BETA e sua Conta.
� Habilidade de dar "taunt" no game. (taunt é a habilidade do Mountain Giant que atrai os heróis a atacar ele, provavelmente no HoN será algum tipo de intimidação/provocação que deve ser incluído no jogo)
� Icone especial dentro do jogo.
� Cor do Nome no Chat especial.
� Convites do BETA para seus amigos
Quem faz parte do BETA teste do Heroes of Newerth, deve também ter recebido um e-mail, que fala sobre a pré-venda do jogo, que pode ser adquirida por jogadores do beta, pelo preço de U$30 (aproximadamente R$55,00), que lhe dá as seguintes vantagens :
� Reserva seu nick do BETA e sua Conta.
� Habilidade de dar "taunt" no game. (taunt é a habilidade do Mountain Giant que atrai os heróis a atacar ele, provavelmente no HoN será algum tipo de intimidação/provocação que deve ser incluído no jogo)
� Icone especial dentro do jogo.
� Cor do Nome no Chat especial.
� Convites do BETA para seus amigos
Bom galera, resumindo, as placas de vídeo vão subir bastante de preço, vale apena comprar logo quem está pensando em jogar Heroes of Newerth e não tem uma placa boa, ou qualquer um que pensa em melhorar o pc, essa é a hora.
Clique em leia mais para saber os motivos, texto grande :P
"As placas de vídeo acabam de ficar mais caras no Brasil. Na última quarta-feira, dia 22 de julho de 2009, o Diário Oficial da União trouxe a novidade: Através da Solução de Divergência Nº 6, a Receita Federal enquadrou as placas de vídeo no código 8471.80.00 da Nomenclatura Comum do Mercosul (NCM), que classifica diversos tipos de mercadorias nos países integrantes do bloco econômico. A NCM serve como base para a tributação de uma mercadoria, de acordo com o código em que ela esteja enquadrada. E essa nova classificação das placas de vídeo representa um aumento nos impostos cobrados sobre elas, o que resultará no aumento do preço do produto no mercado nacional.
Esta é uma mudança que gerou um certo rebuliço na indústria brasileira de informática, e não é para menos: as placas de vídeo, que antes se enquadravam na categoria “placa de microprocessamento com dissipador de calor”, tinham 0% de imposto sobre importação e 2% de IPI (imposto sobre produtos industrializados). Com a nova classificação, enquandrando-as como “outras unidades de máquinas automáticas para processamento de dados”, as placas de vídeo passam a ter 15% de imposto sobre importação e 16% de IPI, somando um aumento inicial de 31% no preço do produto. No entanto, é possível esperar um aumento final de cerca de 50%, pois há mais impostos que são calculados a partir desses dois iniciais.
Profissionais da área especulam que a mudança vise promover a produção das placas de vídeo na Zona Franca de Manaus, ao desestimular os revendedores nacionais com relação à compra dos produtos importados. Segundo o economista Israel Barros “é comum os países fazerem uso de políticas tributárias protecionistas visando o fomento da indústria nacional. Eles super-tributam certos produtos e/ou componentes ao mesmo tempo em que investem em pesquisa e desenvolvimento”, mas complementa: “O problema é quando essas políticas são feitas pela metade, quando aumentam a alíquota do imposto de importação, mas não fomentam a indústria caseira”.
Além dessa questão levantada pelo economista, outra dúvida aflige os que trabalham com informática no Brasil, e ela está relacionada à curta vida útil das placas de vídeo. Novos modelos são lançados a cada seis meses, pois o avanço da tecnologia nessa área é muito rápido e constante, mas é característica da indústria brasileira decidir se irá fabricar determinado produto somente após verificar seu sucesso no mercado exterior – processo que costuma levar de três a seis meses. Após essa etapa, a fabricante brasileira teria de receber o CKD (Complete Knock Down) – uma espécie de modelo de montagem do produto – em um processo que costuma levar dois meses. Some a isso uma média de mais dois meses para a fabricação, embalagem e distribuição. É bastante tempo para uma tecnologia perecível chegar ao mercado, não?
“O Brasil vai eternamente viver de produtos obsoletos?”, questiona uma de nossas fontes, um executivo do ramo de informática nacional. Mas ainda há outros fatores preocupantes. Um deles é a possibilidade de que as placas de vídeo produzidas no Brasil acabem custando ainda mais caro do que as importadas custavam antes. Isso porque ainda há custos com a mão-de-obra, de 7 a 10 vezes mais cara que na China (onde esses produtos costumam ser fabricados) e demais impostos, incluindo os 16% de IPI. É o chamado “Custo Brasil”, aliado a mais um fator de preocupação que surge através de outra característica da indústria de placas de vídeo: a enorme quantidade de modelos disponíveis.
De acordo com nossas fontes, um produto precisa ter vendagem média de cinco mil unidades por mês para ser produzido de forma competitiva no mercado nacional, mas há modelos importados de placas de vídeo que chegam a vender entre 200 a 500 unidades no Brasil todo. Esse cenário deverá fazer os fabricantes nacionais optarem pelos modelos mais populares, e os modelos menos populares – incluindo os chamados “top de linha”, tão amados pelo público entusiasta – provavelmente só serão adquiridos via importação, e mais caros, devido ao aumento de tarifas.
Esse encarecimento no preço das placas de vídeo também deve influenciar os preços de computadores montados no Brasil, pois os fabricantes terão que pagar mais para adquirir essas peças e integrar aos seus produtos. Uma opção estratégica seria produzir todos os computadores com placas de vídeo onboard – integradas à placa-mãe – o que prejudica a performance, impossibilitando a execução de aplicativos que exijam mais da máquina em termos gráficos. “Isso seria um retrocesso para a indústria nacional, além de dificultar o acesso do consumidor a um computador de boa performance”, opina outra de nossas fontes na indústria de tecnologia brasileira.
Fonte: http://adrenaline.com.br/tecnologia/colunistas/46/placas-de-video-ficam-50-mais-caras-no-brasil.html
Nota da nVidia sobre o assunto:
Nota da nVidia Brasil:
“A NVIDIA como uma empresa séria e comprometida com nossos clientes, parceiros e a evolucao de inumeras industrias, respeita a decisäo do governo brasileiro e do Coana e sempre obedecerá as leis e regulamentaçoes impostas.
Porem, hoje ao nosso ver, o Brasil deu um enorme passo para tras no desenvolvimento de diversas industrias produtivas, criativas e cientificas que dependem fundamentalmente das GPUs para produzir conhecimento, valor, riqueza e a base para o desenvolvimento continuado do pais. Hoje, sem qualquer sombra de duvida, todo e qualquer engenheiro, arquiteto, projetista, designer, cientista, quimico, fisico, pesquisador, artista, geólogo, geofisico, médico depende direta ou indiretamente das GPUs para exercer suas profissoes. A propria Petrobras depende de GPUs para explorar e produzir petroleo assim como Volkwagen, Ford, GM, Fiat para produzir automoveis mais seguros e a Embraer a produzir avioes mais eficientes e seguros. Hospitais e laboratorios medicos dependem de GPUs para diagnosticar pacientes e salvar vidas, algumas vezes, antes que estas venham ao mundo.
O aumento da tributação apenas encarece, dificulta, desacelera e reduz a produtividade e qualidade de resultados obtidos por estes profissionais que formam a base da producao de conhecimento e valor e a preservaçao e melhoria da qualidade de vida em nosso pais.
Mais uma vez, demonstra-se que os interesses de um pequeno grupo com agendas de curto prazo e visão limitada e míope das tecnologias de GPUs e seus usos em diversas industrias, se sobressai e anula os interesses de longo prazo de desenvolvimento de inumeras industrias e o desenvolvimento do nosso pais.
Mais uma vez o aumento da tributação, potencialmente resultará no favorecimento e crescimento da indústria da informalidade uma vez que a demanda por GPUs jamais poderá ser plenamente suprida pela indústria local com suas inúmeras limitações produtivas, financeiras e de escala. Mais uma vez corremos o risco de voltaremos à situação de 3 anos atrás quando 98% de mais de 500.000 GPUs consumidas no Brasil por trimestre, poderá possivelmente, ser fornecido pelo mercado informal que não gera nenhum ganho ao pais.
Nós estamos decepcionados com a falta de visão de longo prazo e visão estratégica do que é melhor para o país""
Bom galera, resumindo, as placas de vídeo vão subir bastante de preço, vale apena comprar logo quem está pensando em jogar Heroes of Newerth e não tem uma placa boa, ou qualquer um que pensa em melhorar o pc, essa é a hora.
Clique em leia mais para saber os motivos, texto grande :P
"As placas de vídeo acabam de ficar mais caras no Brasil. Na última quarta-feira, dia 22 de julho de 2009, o Diário Oficial da União trouxe a novidade: Através da Solução de Divergência Nº 6, a Receita Federal enquadrou as placas de vídeo no código 8471.80.00 da Nomenclatura Comum do Mercosul (NCM), que classifica diversos tipos de mercadorias nos países integrantes do bloco econômico. A NCM serve como base para a tributação de uma mercadoria, de acordo com o código em que ela esteja enquadrada. E essa nova classificação das placas de vídeo representa um aumento nos impostos cobrados sobre elas, o que resultará no aumento do preço do produto no mercado nacional.
Esta é uma mudança que gerou um certo rebuliço na indústria brasileira de informática, e não é para menos: as placas de vídeo, que antes se enquadravam na categoria “placa de microprocessamento com dissipador de calor”, tinham 0% de imposto sobre importação e 2% de IPI (imposto sobre produtos industrializados). Com a nova classificação, enquandrando-as como “outras unidades de máquinas automáticas para processamento de dados”, as placas de vídeo passam a ter 15% de imposto sobre importação e 16% de IPI, somando um aumento inicial de 31% no preço do produto. No entanto, é possível esperar um aumento final de cerca de 50%, pois há mais impostos que são calculados a partir desses dois iniciais.
Profissionais da área especulam que a mudança vise promover a produção das placas de vídeo na Zona Franca de Manaus, ao desestimular os revendedores nacionais com relação à compra dos produtos importados. Segundo o economista Israel Barros “é comum os países fazerem uso de políticas tributárias protecionistas visando o fomento da indústria nacional. Eles super-tributam certos produtos e/ou componentes ao mesmo tempo em que investem em pesquisa e desenvolvimento”, mas complementa: “O problema é quando essas políticas são feitas pela metade, quando aumentam a alíquota do imposto de importação, mas não fomentam a indústria caseira”.
Além dessa questão levantada pelo economista, outra dúvida aflige os que trabalham com informática no Brasil, e ela está relacionada à curta vida útil das placas de vídeo. Novos modelos são lançados a cada seis meses, pois o avanço da tecnologia nessa área é muito rápido e constante, mas é característica da indústria brasileira decidir se irá fabricar determinado produto somente após verificar seu sucesso no mercado exterior – processo que costuma levar de três a seis meses. Após essa etapa, a fabricante brasileira teria de receber o CKD (Complete Knock Down) – uma espécie de modelo de montagem do produto – em um processo que costuma levar dois meses. Some a isso uma média de mais dois meses para a fabricação, embalagem e distribuição. É bastante tempo para uma tecnologia perecível chegar ao mercado, não?
“O Brasil vai eternamente viver de produtos obsoletos?”, questiona uma de nossas fontes, um executivo do ramo de informática nacional. Mas ainda há outros fatores preocupantes. Um deles é a possibilidade de que as placas de vídeo produzidas no Brasil acabem custando ainda mais caro do que as importadas custavam antes. Isso porque ainda há custos com a mão-de-obra, de 7 a 10 vezes mais cara que na China (onde esses produtos costumam ser fabricados) e demais impostos, incluindo os 16% de IPI. É o chamado “Custo Brasil”, aliado a mais um fator de preocupação que surge através de outra característica da indústria de placas de vídeo: a enorme quantidade de modelos disponíveis.
De acordo com nossas fontes, um produto precisa ter vendagem média de cinco mil unidades por mês para ser produzido de forma competitiva no mercado nacional, mas há modelos importados de placas de vídeo que chegam a vender entre 200 a 500 unidades no Brasil todo. Esse cenário deverá fazer os fabricantes nacionais optarem pelos modelos mais populares, e os modelos menos populares – incluindo os chamados “top de linha”, tão amados pelo público entusiasta – provavelmente só serão adquiridos via importação, e mais caros, devido ao aumento de tarifas.
Esse encarecimento no preço das placas de vídeo também deve influenciar os preços de computadores montados no Brasil, pois os fabricantes terão que pagar mais para adquirir essas peças e integrar aos seus produtos. Uma opção estratégica seria produzir todos os computadores com placas de vídeo onboard – integradas à placa-mãe – o que prejudica a performance, impossibilitando a execução de aplicativos que exijam mais da máquina em termos gráficos. “Isso seria um retrocesso para a indústria nacional, além de dificultar o acesso do consumidor a um computador de boa performance”, opina outra de nossas fontes na indústria de tecnologia brasileira.
Fonte: http://adrenaline.com.br/tecnologia/colunistas/46/placas-de-video-ficam-50-mais-caras-no-brasil.html
Nota da nVidia sobre o assunto:
Nota da nVidia Brasil:
“A NVIDIA como uma empresa séria e comprometida com nossos clientes, parceiros e a evolucao de inumeras industrias, respeita a decisäo do governo brasileiro e do Coana e sempre obedecerá as leis e regulamentaçoes impostas.
Porem, hoje ao nosso ver, o Brasil deu um enorme passo para tras no desenvolvimento de diversas industrias produtivas, criativas e cientificas que dependem fundamentalmente das GPUs para produzir conhecimento, valor, riqueza e a base para o desenvolvimento continuado do pais. Hoje, sem qualquer sombra de duvida, todo e qualquer engenheiro, arquiteto, projetista, designer, cientista, quimico, fisico, pesquisador, artista, geólogo, geofisico, médico depende direta ou indiretamente das GPUs para exercer suas profissoes. A propria Petrobras depende de GPUs para explorar e produzir petroleo assim como Volkwagen, Ford, GM, Fiat para produzir automoveis mais seguros e a Embraer a produzir avioes mais eficientes e seguros. Hospitais e laboratorios medicos dependem de GPUs para diagnosticar pacientes e salvar vidas, algumas vezes, antes que estas venham ao mundo.
O aumento da tributação apenas encarece, dificulta, desacelera e reduz a produtividade e qualidade de resultados obtidos por estes profissionais que formam a base da producao de conhecimento e valor e a preservaçao e melhoria da qualidade de vida em nosso pais.
Mais uma vez, demonstra-se que os interesses de um pequeno grupo com agendas de curto prazo e visão limitada e míope das tecnologias de GPUs e seus usos em diversas industrias, se sobressai e anula os interesses de longo prazo de desenvolvimento de inumeras industrias e o desenvolvimento do nosso pais.
Mais uma vez o aumento da tributação, potencialmente resultará no favorecimento e crescimento da indústria da informalidade uma vez que a demanda por GPUs jamais poderá ser plenamente suprida pela indústria local com suas inúmeras limitações produtivas, financeiras e de escala. Mais uma vez corremos o risco de voltaremos à situação de 3 anos atrás quando 98% de mais de 500.000 GPUs consumidas no Brasil por trimestre, poderá possivelmente, ser fornecido pelo mercado informal que não gera nenhum ganho ao pais.
Nós estamos decepcionados com a falta de visão de longo prazo e visão estratégica do que é melhor para o país""
Primeiro, gostaria de compartilhar esse vídeo interessante que eu vi, de um Faceless Void imortal, vale apena ver :
Só gostaria de dizer que o map hack divulgado de HoN, contem vírus, é o que eu já disse, nenhum hacker/cracker faz seu trabalho para simplesmente divulgar pra galera, e sim para espalhar vírus através de seus programas
Primeiro, gostaria de compartilhar esse vídeo interessante que eu vi, de um Faceless Void imortal, vale apena ver :
Só gostaria de dizer que o map hack divulgado de HoN, contem vírus, é o que eu já disse, nenhum hacker/cracker faz seu trabalho para simplesmente divulgar pra galera, e sim para espalhar vírus através de seus programas
Olá leitores,
Estou de volta de viagem, e com mais 8 beta keys do Heroes of Newerth! Como o blog está sobrecarregado de posts sobre as beta-keys, esse será o último, e eu irei invitando quem postar por ordem, assim que possível com as keys.
Tambem distribuirei 2 beta-keys aos 2 primeiros que me manderam mensagem no twitter, com o e-mail a ser invitado.
Obrigado, e continuem visitando e comentando!
Olá leitores,
Estou de volta de viagem, e com mais 8 beta keys do Heroes of Newerth! Como o blog está sobrecarregado de posts sobre as beta-keys, esse será o último, e eu irei invitando quem postar por ordem, assim que possível com as keys.
Tambem distribuirei 2 beta-keys aos 2 primeiros que me manderam mensagem no twitter, com o e-mail a ser invitado.
Obrigado, e continuem visitando e comentando!
por : Evanderson
Olá de novo amigos! Tudo na paz?
É com muito prazer que venho hoje divulgar em larga escala sobre um dos projetos mais promissores no segmento de jogo que Defense of the Ancients criou (designado recentemente como "MOBA - Multiplayer Online Battle Arena") e que tem tudo para arrebatar uma legião de fãs da receita original do jogo!
Rumores, discussões e descobertas sobre o jogo não param de aparecer internet afora, mas eu quis unificar algum dos pontos que tornam esse jogo tão interessante em um só topico, já que recentemente a empresa que produz o jogo (S2 Games) liberou os beta testers para divulgar abertamente as caracteristicas do HoN, coisa que antes não era permitida.
Para os que ainda não conhecem o jogo, ou até para os que conhecem mas não jogaram, espero que essa seja uma leitura prazerosa, pois eu tentei condensar todos os fatores que me surpreenderam nesse jogo, para animar voces a joga-lo, ja que ele tem tudo que torna o DotA tão bom, e descartou muito do que atrapalhava a diversão na versão original!
1 - Porque trocar o infalivel warcraft 3 (e possivelmente starcraft 2 tambem) por um jogo desconhecido?
O Heroes of Newerth (mais conhecido como HoN) foi programado em uma engine totalmente dedicada ao jogo, portanto não é mais um mod ou um simples custom map, se tornando a "principal atração", e isso significa que absolutamente todas as telas, funções, controles e dicas são especificas para o jogo, e não mais "remendos" feitos por um excelente programador.
2 - O que tem de parecido entre DotA e HoN?
A equipe do novo jogo deixou bem claro desde o inicio: a ideia é transportar a experiencia proporcionada pelo DotA para um nivel completamente novo, e isso significa que eles querem portar absolutamente TUDO que o DotA já tem, sejam herois, itens, skills e ATÉ as posições das arvores, as fogs ou detalhes minimos do tipo, resumindo, é o DotA que voce tanto ama em roupagem completamente nova.
3 - Plagiadores safados! Então a blizzard/icefrog/afins deveriam processar os caras né?
Logo no inicio do projeto, o atual programador do DotA, nosso ilustre Icefrog, já havia sido notificado das intenções da empresa, e deu total suporte para a ideia, mas não participa diretamente do desenvolvimento do jogo, pois prefere manter seu hobby anonimo no war 3.
Já para "driblar" a Blizzard, que tem os direitos autorais em cima de todas as unidades, herois, icones e até nomes dos herois, a solução foi refazer todos os herois, criando um visual novo para todos, modificando os nomes das skills, nomes dos itens, enfim, uma renovação completa no guarda roupas dos herois. Obvio que não é tão legal assim deixar de ver os herois que voce tanto se acostumou a gostar, mas o trabalho feito nos novos herois foi excelente, com voice sets chamativos, e com skins bastante detalhadas
4 - Ok, mas porque eu deixaria de jogar DotA para jogar... ... o mesmo DotA?
Aí que entra a cartada de mestre. Os caras da S2 Games não fizeram a porcaria vista em jogos como Demigod (fuja desse titulo), ao inves de simplesmente copiar a formula de sucesso, eles transportaram todos os fatores que tornam DotA tão viciante, e criaram soluções fantasticas para a maioria dos motivos de stress dos gamers, É como se voce mesmo tivesse construido o jogo, pois as inovações atendem desde o casual até o mais hardcore dos doteiros, e depois de jogar algumas sessões de HoN, sem duvida voce vai se perguntar: "Mas COMO eu conseguia jogar sem esses recursos antigamente?"
Vou tentar resumir os maiores ganhos =)
- Disconects - Caso voce caia no meio da partida, é possivel voltar para a mesma partida ainda em andamento no prazo de até 10 minutos.
- Lagers - É possivel criar games no seu host, como tambem no servidor da S2 Games, e graças a excelente programação feita no jogo e nesse server, nós brasileiros conseguimos jogar com pings de 250+, contra gringos de toda parte do mundo, em verdadeiro pé de igualdade, sem delay algum!
- Kiters - Agora o jogo mantem o seu historico de quits, e baseia sua confiança na porcentagem de leaves em relação ao total de games em que voce participou, de fato é possivel criar games com a opção "no leavers", onde pessoas com alta porcentagem de quit não conseguem entrar =P
- Noobs - Tambem existem as opções "Noobs Allowed" (todos podem entrar) "Noobs Only" (apenas novatos) e "Pros Only" (apenas veteranos), e o proprio sistema do jogo qualifica voce nesses segmentos
Ou seja, a maioria dos problema enfrentados por gamers comuns está perto de ser resolvido com esse poderoso sistema de jogo, que dá todos os recursos necessarios para jogos de qualidade.
Mas as vantagens não param por ai, de fato eles melhoraram varios aspectos "in-game", que permitem uma experiencia completamente nova de jogo:
- Agora na sua tela de jogo é possivel ver o HP, mana, level, e até skills aprendidas ou em cooldown de todos os seus aliados. Essa ferramenta é simplesmente inacreditavel de tão simples e ao mesmo tempo perfeita.
- Todas as skills e itens do jogo tem hotkeys customizaveis, mas já começam com o padrão QWER para skills, e com Alt + QWEASD para itens, ou seja, no more programas alheios para fazer um key config decente!
- A dinamica das lojas foi unificada e com excelentes hotkeys, sendo possivel comprar itens no maior estilo "pro-CS", digitando poucas sequencias de teclas para obter recipes completos ou partes do item desejado.
- O jogo possui seu proprio team speak, com a opção de falar com todos os aliados do time, ou apenas com seu parceiro de lane, sendo que ambos os botões tambem são customizaveis
- Aprender novas skills, guardar itens com segurança, analisar a build adversaria, todos esses aspectos receberam melhorias, que tornam o manuseio do jogo muito mais intuitivo e rapido.
- Na tela de status do seu heroi voce tem o movespeed, o atk speed, e até o hp regen, tudo sem necessitar de comandos extras
- Certos herois receberam melhorias funcionais, como por exemplo o Pudge, que agora vê a str acumulada pela passiva simplesmente passando o mouse em cima da skill, ou Nevermore que sabe quantas almas tem estocado sem precisar checar com o mouse.
E não é só isso, as telas de escolha de time, de chat, de escolha de heroi, tudo foi feito pensando no DotA player, pois todas as funções basicas como -swap e -repick estão lá, mas agora voce pode conversar apenas com o time, e definir taticas antes mesmo do jogo dar start, ou dar aquele -random maroto e obter um gold inicial superior, na boa... os caras pensaram em tudo!
5 - Tá, mas continuar jogando o mesmo DotA é entediante, não fizeram nada para diversificar o jogo?
Opa, não apenas transcreveram grande parte dos comandos de jogo originais (-ap-ar-sd-em,etc...) como tambem criaram ambientes completamente diferentes.
Pra começo de conversa, voce pode escolher entre jogar no mapa original do DotA, como pode tambem jogar em um mapa com temas, lanes e neutrals completamente diferentes, e até mesmo mapas com apenas duas lanes estão disponiveis! Obvio que sao feitos finos ajustes nos mapas para manter o mesmo equilibrio do original, mas só por jogar em um ambiente diferente, a sensação já é muito legal =D
Um dos exemplos é o "Roshan" do mapa Watchtower, o premio concedido por ele não é uma aegis, mas sim um scroll que dá invis em todos os aliados ao seu redor por 45 segundos (parecido com o ult da Potm, mas não é global e dura muito mais), imaginem as possibilidades de jogo com variantes como essa!
Não bastassem essas mudanças sutis, o sistema do jogo como um todo sofreu melhorias em relação ao original.
Esses ajustes melhoraram o funcionamento de itens como Linken Sphere e Black King Bar, e tantos outros sutis detalhes ficaram lindos, porém de todas as mudanças da engine, a mais assustadora foi a dos orb effects. Em poucas palavas, no HoN TODOS os orbs effects stackam! A unica excecao são efeitos iguais, como o manaburn do magina X manaburn da diffusal blade, mas acredite, não tem nada mais foda do que combar Mask of Madness com Sange Yasha, MUITO tenso rsrsrsrsrs
Além disso, a equipe de criação do jogo não se ocupou apenas em copiar conceitos, como tambem criou herois completamente novos, que ainda assim são divertidos de se usar, e combam com os herois originais muito bem.
Aaah sim, os herois originais também foram recebidos de diferentes maneiras. Sabe aquela terceira skill inutil da Lina? No HoN ela diminui o cast time de suas skills, te facilitando acertar suas outras skills com mais precisão e velocidade. Esse tipo de programação era inviavel no DotA, e é apenas um dos exemplos de herois originais que entraram no HoN e ficaram ainda mais sinergicos e divertidos de se usar!
Meu irmão é um fissurado em clockwerk goblin, joga com o heroi todos os dias, varias vezes, e conforme sua analise, de fato o funcionamento do heroi mudou bastante na conversão DotA > HoN. Agora o stun tem um range menor, mas em compensação o range/casttime do ataque do heroi foi melhorado, e o power cog ficou com uma area bem maior e mais facil de se combar, isso dá ao heroi uma tematica nova, talvez melhor, mas que remete ao original.
6 - ZOMG esse jogo é perfeito então?
Nem tudo são flores meu caro, o jogo ainda está em fase de beta test, mas é incrivel os esforços dos desenvolvedores em manter o mesmo felling do DotA, nos foruns é possivel ver reports do tipo "No DotA quando voce dá bladefury no meio do rupture, ele não causa dano", ou até "skill X não deveria causar dano no heroi caso ele fique invisivel antes do projetil acerta-lo", e até detalhes como arvores mal posicionadas, ou fogs incoerentes
tudo está sendo transcrito de forma a renovar o jogo, mas sem perder o sabor que o DotA original tem.
Além disso, nem todos os herois do DotA estão disponiveis no momento. No momento em que crio o topico a quantidade total de herois não passa de 50, e descontando os herois novos, não temos nem metade dos herois originais, mas semana após semana esse numero aumenta, tanto com herois consagrados como com conceitos novos. Mas não se desespere, o jogo já tem garantidos as seguintes estrelas: Lina, Zeus, Pudge, Leshrac, Viper, Sven, Omni, Treant, Lycan, Akasha, Sand King, Potm, Spectre, Juggernaut, Bloodseeker, Bristleback, Clock, Krobelus, Magina, Abbadon, Rikimaru, Earthshaker, Crystal Maiden e muito mais!
É dificil dizer se esse jogo vai substituir DotA, mas eu acho que não, pois ele atende nichos especificos.
Em primeiro lugar, os graficos do jogo demandam uma maquina bem equipada, coisa que muita gente não pode ter no momento. Em segundo lugar, o jogo em si certamente terá alguma forma de cobrança, seja pela key, seja mensal, e que de certa forma vai afastar aqueles que não possuem o costume de comprar o produto original, ou de simplesmente investir em sua propria diversão.
Sendo assim, DotA ainda existirá e dominará locais onde as maquinas são mais modestas, ou onde os jogadores não possuem condições de bancar uma key propria, ou até com aquela galera que não consiga se acostumar com o novo jogo, afinal, não é porque eu disse tudo isso sobre o game, que ele vai necessariamente substituir o DotA.
Heroes of Newerth deve ser encarado como uma nova opção no segmento, para aqueles que querem uma experiencia nova dentro do mesmo estilo do DotA, e independente de quem vai prevalecer, esse é um jogo que merece sua atenção, pois até hoje foi um dos projetos mais ambiciosos para sacudir o segmento, e dar uma animo extra a tantos doteiros entediados/stressados/etc, que podem encontrar nesse game um bom recomeço =D
Enfim, espero ter te dado um animo em joga-lo
O Open Beta ainda não saiu, mas nas comunidades relacionadas da DAB voce tem muito mais informações sobre o jogo, e sobre como testa-lo o quanto antes!
Muitos colegas de comunidades já testam o jogo com frequencia, e poderão dar opiniões complementares a minha, então fiquem ligados!
Obrigado pela atenção e até mais!
por : Evanderson
Olá de novo amigos! Tudo na paz?
É com muito prazer que venho hoje divulgar em larga escala sobre um dos projetos mais promissores no segmento de jogo que Defense of the Ancients criou (designado recentemente como "MOBA - Multiplayer Online Battle Arena") e que tem tudo para arrebatar uma legião de fãs da receita original do jogo!
Rumores, discussões e descobertas sobre o jogo não param de aparecer internet afora, mas eu quis unificar algum dos pontos que tornam esse jogo tão interessante em um só topico, já que recentemente a empresa que produz o jogo (S2 Games) liberou os beta testers para divulgar abertamente as caracteristicas do HoN, coisa que antes não era permitida.
Para os que ainda não conhecem o jogo, ou até para os que conhecem mas não jogaram, espero que essa seja uma leitura prazerosa, pois eu tentei condensar todos os fatores que me surpreenderam nesse jogo, para animar voces a joga-lo, ja que ele tem tudo que torna o DotA tão bom, e descartou muito do que atrapalhava a diversão na versão original!
1 - Porque trocar o infalivel warcraft 3 (e possivelmente starcraft 2 tambem) por um jogo desconhecido?
O Heroes of Newerth (mais conhecido como HoN) foi programado em uma engine totalmente dedicada ao jogo, portanto não é mais um mod ou um simples custom map, se tornando a "principal atração", e isso significa que absolutamente todas as telas, funções, controles e dicas são especificas para o jogo, e não mais "remendos" feitos por um excelente programador.
2 - O que tem de parecido entre DotA e HoN?
A equipe do novo jogo deixou bem claro desde o inicio: a ideia é transportar a experiencia proporcionada pelo DotA para um nivel completamente novo, e isso significa que eles querem portar absolutamente TUDO que o DotA já tem, sejam herois, itens, skills e ATÉ as posições das arvores, as fogs ou detalhes minimos do tipo, resumindo, é o DotA que voce tanto ama em roupagem completamente nova.
3 - Plagiadores safados! Então a blizzard/icefrog/afins deveriam processar os caras né?
Logo no inicio do projeto, o atual programador do DotA, nosso ilustre Icefrog, já havia sido notificado das intenções da empresa, e deu total suporte para a ideia, mas não participa diretamente do desenvolvimento do jogo, pois prefere manter seu hobby anonimo no war 3.
Já para "driblar" a Blizzard, que tem os direitos autorais em cima de todas as unidades, herois, icones e até nomes dos herois, a solução foi refazer todos os herois, criando um visual novo para todos, modificando os nomes das skills, nomes dos itens, enfim, uma renovação completa no guarda roupas dos herois. Obvio que não é tão legal assim deixar de ver os herois que voce tanto se acostumou a gostar, mas o trabalho feito nos novos herois foi excelente, com voice sets chamativos, e com skins bastante detalhadas
4 - Ok, mas porque eu deixaria de jogar DotA para jogar... ... o mesmo DotA?
Aí que entra a cartada de mestre. Os caras da S2 Games não fizeram a porcaria vista em jogos como Demigod (fuja desse titulo), ao inves de simplesmente copiar a formula de sucesso, eles transportaram todos os fatores que tornam DotA tão viciante, e criaram soluções fantasticas para a maioria dos motivos de stress dos gamers, É como se voce mesmo tivesse construido o jogo, pois as inovações atendem desde o casual até o mais hardcore dos doteiros, e depois de jogar algumas sessões de HoN, sem duvida voce vai se perguntar: "Mas COMO eu conseguia jogar sem esses recursos antigamente?"
Vou tentar resumir os maiores ganhos =)
- Disconects - Caso voce caia no meio da partida, é possivel voltar para a mesma partida ainda em andamento no prazo de até 10 minutos.
- Lagers - É possivel criar games no seu host, como tambem no servidor da S2 Games, e graças a excelente programação feita no jogo e nesse server, nós brasileiros conseguimos jogar com pings de 250+, contra gringos de toda parte do mundo, em verdadeiro pé de igualdade, sem delay algum!
- Kiters - Agora o jogo mantem o seu historico de quits, e baseia sua confiança na porcentagem de leaves em relação ao total de games em que voce participou, de fato é possivel criar games com a opção "no leavers", onde pessoas com alta porcentagem de quit não conseguem entrar =P
- Noobs - Tambem existem as opções "Noobs Allowed" (todos podem entrar) "Noobs Only" (apenas novatos) e "Pros Only" (apenas veteranos), e o proprio sistema do jogo qualifica voce nesses segmentos
Ou seja, a maioria dos problema enfrentados por gamers comuns está perto de ser resolvido com esse poderoso sistema de jogo, que dá todos os recursos necessarios para jogos de qualidade.
Mas as vantagens não param por ai, de fato eles melhoraram varios aspectos "in-game", que permitem uma experiencia completamente nova de jogo:
- Agora na sua tela de jogo é possivel ver o HP, mana, level, e até skills aprendidas ou em cooldown de todos os seus aliados. Essa ferramenta é simplesmente inacreditavel de tão simples e ao mesmo tempo perfeita.
- Todas as skills e itens do jogo tem hotkeys customizaveis, mas já começam com o padrão QWER para skills, e com Alt + QWEASD para itens, ou seja, no more programas alheios para fazer um key config decente!
- A dinamica das lojas foi unificada e com excelentes hotkeys, sendo possivel comprar itens no maior estilo "pro-CS", digitando poucas sequencias de teclas para obter recipes completos ou partes do item desejado.
- O jogo possui seu proprio team speak, com a opção de falar com todos os aliados do time, ou apenas com seu parceiro de lane, sendo que ambos os botões tambem são customizaveis
- Aprender novas skills, guardar itens com segurança, analisar a build adversaria, todos esses aspectos receberam melhorias, que tornam o manuseio do jogo muito mais intuitivo e rapido.
- Na tela de status do seu heroi voce tem o movespeed, o atk speed, e até o hp regen, tudo sem necessitar de comandos extras
- Certos herois receberam melhorias funcionais, como por exemplo o Pudge, que agora vê a str acumulada pela passiva simplesmente passando o mouse em cima da skill, ou Nevermore que sabe quantas almas tem estocado sem precisar checar com o mouse.
E não é só isso, as telas de escolha de time, de chat, de escolha de heroi, tudo foi feito pensando no DotA player, pois todas as funções basicas como -swap e -repick estão lá, mas agora voce pode conversar apenas com o time, e definir taticas antes mesmo do jogo dar start, ou dar aquele -random maroto e obter um gold inicial superior, na boa... os caras pensaram em tudo!
5 - Tá, mas continuar jogando o mesmo DotA é entediante, não fizeram nada para diversificar o jogo?
Opa, não apenas transcreveram grande parte dos comandos de jogo originais (-ap-ar-sd-em,etc...) como tambem criaram ambientes completamente diferentes.
Pra começo de conversa, voce pode escolher entre jogar no mapa original do DotA, como pode tambem jogar em um mapa com temas, lanes e neutrals completamente diferentes, e até mesmo mapas com apenas duas lanes estão disponiveis! Obvio que sao feitos finos ajustes nos mapas para manter o mesmo equilibrio do original, mas só por jogar em um ambiente diferente, a sensação já é muito legal =D
Um dos exemplos é o "Roshan" do mapa Watchtower, o premio concedido por ele não é uma aegis, mas sim um scroll que dá invis em todos os aliados ao seu redor por 45 segundos (parecido com o ult da Potm, mas não é global e dura muito mais), imaginem as possibilidades de jogo com variantes como essa!
Não bastassem essas mudanças sutis, o sistema do jogo como um todo sofreu melhorias em relação ao original.
Esses ajustes melhoraram o funcionamento de itens como Linken Sphere e Black King Bar, e tantos outros sutis detalhes ficaram lindos, porém de todas as mudanças da engine, a mais assustadora foi a dos orb effects. Em poucas palavas, no HoN TODOS os orbs effects stackam! A unica excecao são efeitos iguais, como o manaburn do magina X manaburn da diffusal blade, mas acredite, não tem nada mais foda do que combar Mask of Madness com Sange Yasha, MUITO tenso rsrsrsrsrs
Além disso, a equipe de criação do jogo não se ocupou apenas em copiar conceitos, como tambem criou herois completamente novos, que ainda assim são divertidos de se usar, e combam com os herois originais muito bem.
Aaah sim, os herois originais também foram recebidos de diferentes maneiras. Sabe aquela terceira skill inutil da Lina? No HoN ela diminui o cast time de suas skills, te facilitando acertar suas outras skills com mais precisão e velocidade. Esse tipo de programação era inviavel no DotA, e é apenas um dos exemplos de herois originais que entraram no HoN e ficaram ainda mais sinergicos e divertidos de se usar!
Meu irmão é um fissurado em clockwerk goblin, joga com o heroi todos os dias, varias vezes, e conforme sua analise, de fato o funcionamento do heroi mudou bastante na conversão DotA > HoN. Agora o stun tem um range menor, mas em compensação o range/casttime do ataque do heroi foi melhorado, e o power cog ficou com uma area bem maior e mais facil de se combar, isso dá ao heroi uma tematica nova, talvez melhor, mas que remete ao original.
6 - ZOMG esse jogo é perfeito então?
Nem tudo são flores meu caro, o jogo ainda está em fase de beta test, mas é incrivel os esforços dos desenvolvedores em manter o mesmo felling do DotA, nos foruns é possivel ver reports do tipo "No DotA quando voce dá bladefury no meio do rupture, ele não causa dano", ou até "skill X não deveria causar dano no heroi caso ele fique invisivel antes do projetil acerta-lo", e até detalhes como arvores mal posicionadas, ou fogs incoerentes
tudo está sendo transcrito de forma a renovar o jogo, mas sem perder o sabor que o DotA original tem.
Além disso, nem todos os herois do DotA estão disponiveis no momento. No momento em que crio o topico a quantidade total de herois não passa de 50, e descontando os herois novos, não temos nem metade dos herois originais, mas semana após semana esse numero aumenta, tanto com herois consagrados como com conceitos novos. Mas não se desespere, o jogo já tem garantidos as seguintes estrelas: Lina, Zeus, Pudge, Leshrac, Viper, Sven, Omni, Treant, Lycan, Akasha, Sand King, Potm, Spectre, Juggernaut, Bloodseeker, Bristleback, Clock, Krobelus, Magina, Abbadon, Rikimaru, Earthshaker, Crystal Maiden e muito mais!
É dificil dizer se esse jogo vai substituir DotA, mas eu acho que não, pois ele atende nichos especificos.
Em primeiro lugar, os graficos do jogo demandam uma maquina bem equipada, coisa que muita gente não pode ter no momento. Em segundo lugar, o jogo em si certamente terá alguma forma de cobrança, seja pela key, seja mensal, e que de certa forma vai afastar aqueles que não possuem o costume de comprar o produto original, ou de simplesmente investir em sua propria diversão.
Sendo assim, DotA ainda existirá e dominará locais onde as maquinas são mais modestas, ou onde os jogadores não possuem condições de bancar uma key propria, ou até com aquela galera que não consiga se acostumar com o novo jogo, afinal, não é porque eu disse tudo isso sobre o game, que ele vai necessariamente substituir o DotA.
Heroes of Newerth deve ser encarado como uma nova opção no segmento, para aqueles que querem uma experiencia nova dentro do mesmo estilo do DotA, e independente de quem vai prevalecer, esse é um jogo que merece sua atenção, pois até hoje foi um dos projetos mais ambiciosos para sacudir o segmento, e dar uma animo extra a tantos doteiros entediados/stressados/etc, que podem encontrar nesse game um bom recomeço =D
Enfim, espero ter te dado um animo em joga-lo
O Open Beta ainda não saiu, mas nas comunidades relacionadas da DAB voce tem muito mais informações sobre o jogo, e sobre como testa-lo o quanto antes!
Muitos colegas de comunidades já testam o jogo com frequencia, e poderão dar opiniões complementares a minha, então fiquem ligados!
Obrigado pela atenção e até mais!
Galera, o Heroes of Newerth liberou as 10.000 keys para os fans do Facebook.
Porem, qualquer um pode entrar no link enviado e pedir a key, corram!!!
link : http://beta.heroesofnewerth.com/weU7sxvv9A7Aeo43zU/facebook.php
É só deixar o e-mail que você recebe instantaneamente a cd-key do heroes of newerth!!!
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Bom, enquanto esperam por mais sorteios de cd keys do Heroes of Newerth, vale apena conferir essa novidade, o Heroes of Newerth disponibilizará 10.000 cd-keys, para todos seus fans no facebook, assim que atingir 10.000 fans, faltam menos de 1.000 fans para essa marca.
O link para quem quizer participar é : http://www.facebook.com/heroesofnewerth
e aguardem por mais sorteios :)
Sobre a seleção Brasileira, que muitos vem perguntando, infelizmente fica meio difícil achar um horário propício nas férias, então não prometo nada até o fim do mês.
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